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パ・リーグ馬鹿試合研究所

1 :代打名無し:04/04/03 17:28 ID:9cNTOhlr
伝統の公鉄戦に待ったをかける新生オリックス
なんと防御率8点台で勝率5割をキープ
鷹も猫も投壊の予感で混迷極まるパ・リーグ馬鹿試合のゆくえを見守りましょう

2 :代打名無し:04/04/03 17:29 ID:dXx8Yn6c
もういいよ

3 ::04/04/03 17:29 ID:/95SxP3d
記念カキコ〜♪

今日、ヤフーBBへ観に行くべきだった。
のんきにラジオ観戦なんてしてるんじゃなかったよ。

4 :代打名無し:04/04/03 17:29 ID:KSwKsVXK
今日のオリックス−近鉄戦の寸評


「ク、クロスカウンターッ!!」

5 :代打名無し:04/04/03 17:33 ID:BoN/1WGv
カウンターを打つ以前に、ノーガードの殴り合いしてるだけに見える

6 :代打名無し:04/04/03 18:25 ID:PvBpcpzC
打撃がいいのか投手が悪いのか
それが問題だ

7 :代打名無し:04/04/03 18:26 ID:VSraoCKa
檻は歴史を変えるね、打率も防御率も。

8 :代打名無し:04/04/03 19:08 ID:34b/uUrA
チーム打率.320、チーム防御率10.00お願いします

9 :代打名無し:04/04/03 19:43 ID:4ldFmyYj
オリ戦の中継見ていて_| ̄|○ な気分になるな。

そんな0割バッター2人お抱えチームファン・・・

10 :代打名無し:04/04/03 21:41 ID:1/G3FgT1
>1
公も投手陣崩壊してるよなぁ。

11 :代打名無し:04/04/03 22:01 ID:9cNTOhlr
一番村松 塁に出て
二番塩崎 エンドラン
三番よしくん タイムリー
四番ブラウン ホームラン
いいぞ頑張れオリックス 燃えよオリックス

一塁オーティズ タイムリーエラー
五番オーティズ ホームラン
代打の神様 山崎だ
得点圏打率7割5分
いいぞ頑張れオリックス 燃えよオリックス

先発クデソン 大炎上
中継ぎ小倉は 大被弾
ショート後藤を狙い打ち
敗戦処理で ブルペン埋まる
いいぞ頑張れオリックス 燃えよオリックス



12 :代打名無し:04/04/03 22:02 ID:St9aGuXK
今年の2ちゃん流行語大賞野球板部門は「馬鹿試合」で決まりか

13 :代打名無し:04/04/03 22:03 ID:R2jVKTAS
>>11
何で中日やねん

14 :代打名無し:04/04/03 22:04 ID:fCGGE0PQ
馬鹿試合か・・・たまになら面白いけど
こうも頻繁にされるとつまんね〜

15 :代打名無し:04/04/03 22:05 ID:j8MiK+nP
勢いは止まりそうにない ロッテが3年ぶり単独首位
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/headlines/20040403-00000055-kyodo_sp-spo.html

16 :代打名無し:04/04/03 22:05 ID:cTVSw08k
まず、ストライクが少なすぎる。
ボールばっかり。

17 :代打名無し:04/04/03 22:05 ID:uMUk0A0k
>>14
そうそう。たまにはいいんだよな〜。たまにだと「面白い試合だった!」なんだけど。
毎日やられると胃が・・・胃があぁぁぁあぁあ

18 :代打名無し:04/04/03 22:07 ID:wo/H8JNd
オリックスは香ばしい野球をしますなぁ

19 :代打名無し:04/04/03 22:08 ID:Y9WsQAG8
昨日今日と続けて近檻戦行った感想

早く帰ろうや

20 :代打名無し:04/04/03 22:08 ID:R2jVKTAS
>>12
史上最強打線じゃね?

21 :代打名無し:04/04/03 22:58 ID:ccW4K02G
ある意味オリックスの野球は面白い。

22 :代打名無し:04/04/04 00:20 ID:bX4MoKf7
ここが馬鹿試合の本スレか。

パリーグ詰まらないよ。
こんなの野球じゃないよ。


23 :代打名無し:04/04/04 00:58 ID:5h5d6g3q
馬鹿試合とは言っても一方的でなくてちゃんと競ってるから、面白いね
檻なんてこれだけ凄まじい得失点を重ねながら昨日の4点差が最も得失点差が大きいし
1点差試合が3試合あって終盤も目が離せない
野球とは違う競技としてみればこれほど楽しいスポーツも無い

24 :(´駄`):04/04/04 01:08 ID:CtWe6CP3
吉田豊彦には功労賞として規定投球回数をプレゼント、
山村は20勝ムフフ…

25 :代打名無し:04/04/04 01:41 ID:+jgTDZHG
4時間かかるの当たり前

26 :馬鹿試合クラブ・会員番号の唄:04/04/04 04:30 ID:4I7o4489
♪覚えて下さい 顔と名前 あぁパ・リーグの 馬鹿試合クラブ〜

★会員番号1番 牛
 ♪4点リードしていても セーフティではありません
  相変わらずです 抑えがコワイの〜

★会員番号2番 熊
 ♪ある意味伝統、公鉄戦 東京ドーム離れても
  相変わらずです 馬鹿試合〜

★会員番号3番 檻
 ♪5割キープしていても 防御率は8点台
  今年の主役は 檻にお任せ〜

★会員番号4番 猫
 ♪松坂連敗筆頭に 出てくるピッチャー総崩れ
  これで馬鹿試合 仲間入り〜

♪あなたの心を 射止めて見せる〜 あぁパ・リーグの 馬鹿試合クラブ〜

27 :代打名無し:04/04/04 11:46 ID:d93/GkoH
あまり言いたくはないけど、
審判のレベルの低さが馬鹿試合に一役買ってる罠。

28 :代打名無し:04/04/04 11:58 ID:FwVOeUnN
>>20
セ部門が史上最強打線で
パ部門が馬鹿試合というところか。

29 :代打名無し:04/04/04 12:02 ID:ut5aUCGf
>>26
牛はセーフティは6点くらい
4点じゃファンは皆安心などしていない

30 :代打名無し:04/04/04 12:32 ID:XGE8BBGw
守備のできない少年野球チームみたいなスコアだな

31 :代打名無し:04/04/04 12:37 ID:lxyPOCz3
>>29
6点なんか全然セーフティじゃないよ
そりゃもう生まれて初めてパワプロ触る奴がマニュアルで守備してるような勢い

32 :飛ぶボール ◆XimKoNmCq6 :04/04/04 12:47 ID:H4eyxJI6
パリーグの審判はストライクゾーンに問題あるんじゃないの?

33 :黒革普及委員会 ◆EqDh2Ksem2 :04/04/04 12:53 ID:X/Y5Y8w8
明日猫屋敷行くんだけど、期待しちゃっていいですか。はあ、これで株
居ればすげえ馬鹿試合になりそうだったんだが。

34 :代打名無し:04/04/04 13:35 ID:GnHjVhoO
北海道がバカ試合になりそうな予感
1回から点の取り合い

35 :代打名無し:04/04/04 13:39 ID:Jt5bG9XF
>>32
それは凄く思う。
この前の金曜、金村−松坂の時の球審は結構広めにストライクをとっていた。
おかげで5−1のロースコアの試合になった。
(松坂の取られた5点はエラー等アンラッキーも多く含む)

36 :代打名無し:04/04/04 14:59 ID:4I7o4489
>>34
ネ申

37 :代打名無し:04/04/04 18:25 ID:FZzL4EhH
ラビットと狭いストライクゾーンをマジで何とかして欲しいよなあ。

38 :代打名無し:04/04/04 18:32 ID:bb48DfiS
オリックスは去年の弱投が打線を成長させたね
生き抜くために環境に適応したんだよ
だからいくら投手打たれようが構わず打ち返す
投手の方は更にひどくなったわけだが

39 :代打名無し:04/04/04 19:42 ID:Vaisa2t0
パリーグの審判は気分しだいでど真ん中でもボールって言うよ

40 :代打名無し:04/04/04 20:40 ID:LfAwt8fI
選手ら現場の人間はボールが飛び易すぎることも審判が糞なのも当然気付いてるよな?
内部から誰か大々的に提言してくれないもんだろうか。
ここで漏れらがボヤいてたって機構が変えるはずないしなぁ…

41 :代打名無し:04/04/04 21:26 ID:+Kyp7ESJ
なんつうか、子供のころやった初代ファミスタが脳裏をよぎります。

42 :代打名無し:04/04/04 21:37 ID:FwVOeUnN
広いグラウンドも長打が出やすいことも馬鹿試合に貢献してるんだと思う。
今日の細川のサイクルでそう思った。

43 :代打名無し:04/04/04 21:40 ID:rfwgXHDF
横―ヤ、巨―神とセリーグもバカ試合連発だったが

44 :代打名無し:04/04/04 21:50 ID:N1iimX9A
パリーグは毎日だし。

45 :代打名無し:04/04/04 22:36 ID:GDunBn2p
DH制無くした方がいいな。
馬鹿試合はピッチャーとベンチが痛々しい。

46 :代打名無し:04/04/04 22:39 ID:Gqxi3ijP
>>45
平 野 に 守 備 を さ せ ろ と ?

47 :代打名無し:04/04/04 22:47 ID:b9v4mKy8
平野は入団時に「守備は既にプロ級」という評価の筈だったんだがなぁ…

48 :代打名無し:04/04/04 22:53 ID:t/hntUYq
オリックス12球団1のチーム打率。
オリックスの打線こそが史上最強打線。

49 :代打名無し:04/04/04 22:54 ID:3NPzjbXs
>>47
プロでも小坂から東出までいろいろといるわけで…

50 :代打名無し:04/04/04 22:58 ID:YQxrIaYc
しかし史上最低投手陣な罠・・・(;´Д`)

51 :代打名無し:04/04/04 22:59 ID:bX4MoKf7
>>49
それをいうなら
宮本から金子まで、とか。。。

52 :代打名無し:04/04/04 23:21 ID:GrEmDKB9
鳥谷が衝撃を受けたほどだったのにな・・・平野
http://osaka-nikkan.com/lib/otr04/p-otr-040220-04.html

53 :代打名無し:04/04/04 23:28 ID:VR+CnDg6
今年は更に反発力増したスーパーラビットボールでも使ってるのか?
今年防御率1位チームでも4点台にはなりそうだな。

54 :代打名無し:04/04/04 23:44 ID:87kIFXgA
>>51
金子の評価も地に落ちたなぁ…

55 :代打名無し:04/04/04 23:57 ID:S9s52c7f
札幌はボール弾みすぎだと思うけど・・・・
ああれじゃあ内野手は可哀想だ罠

56 :黒革普及委員会 ◆EqDh2Ksem2 :04/04/05 00:00 ID:WSPCnMax
金子って若くて上手いセカンドって言われてなかったっけ?おかしいな。
俺も年を取った。

57 :代打名無し:04/04/05 00:28 ID:yodFczlv
金子のセカンド守備は神だった
ショートは知らん


58 :代打名無し:04/04/05 00:34 ID:5YZ60JoJ
>>57
金子はショートも下手じゃないよ。エラーしてもヘラヘラしているのが非常にアレだが。
あと、二遊間組んでる木元がかなりファンタジーな守備をやるのもマイナス。

金子−奈良原の二遊間は今でも12球団じゃ指折りなんだがなぁ..

59 :代打名無し:04/04/05 00:54 ID:yodFczlv
パ・リーグに放たれた破壊の魔獣 
伊原オリックス・ブルーウェーブ
http://number.goo.ne.jp/sports/baseball/stats/standings_pl.html

60 :代打名無し:04/04/05 01:00 ID:D59LFVQw
なにこの残り試合数

61 :代打名無し:04/04/05 01:45 ID:0G+rn114
135試合終了するまで気づかなかったりして

62 :代打名無し:04/04/05 01:54 ID:DFcz5h7T
また140試合に戻ったのかい

63 :代打名無し:04/04/05 01:55 ID:f4noxCtv
>>51はリアル厨房

64 :代打名無し:04/04/05 02:15 ID:kAfOkis4
プレーオフ制が納得いかない。例えば、首位と2位が3位以下を大きく引き離したとしよう。3位以下はすべて勝率5割未満。
プレーオフの結果によっては《史上初の勝率5割未満チームの優勝》なんて馬鹿げた事が実現するんだぜ。
野球を冒涜してるとしか言いようがないし、そんなチームと日本シリーズを戦わなきゃならないセリーグ優勝チームが可哀相だよ。

65 :代打名無し:04/04/05 03:45 ID:PMfdPPxX
>>64保守豚uzeeeeeeeeeeeeeeee!!
そういうルールを決めた以上、プレーオフで優勝するチームが一番強いんだよ!

66 :代打名無し:04/04/05 04:16 ID:DQE2NjF4
こうも続くと馬鹿試合にはうんざり・・・。
もっと締まった試合が見たい。
>>40
現場が文句言ったんで一昨年のゾーンは広かった。
しかし去年からまた狭くなった。
要するに審判の技量がなさ杉。

67 :代打名無し:04/04/05 12:56 ID:9/8RVXT9
>>58
指折りというか
その二遊間は12球団一

68 :代打名無し:04/04/05 14:58 ID:SyvVed+Y
>>58
12球団一は小坂-堀だろ
パリーグで唯一まだ馬鹿試合やらかしてないぞ


69 :代打名無し:04/04/05 20:20 ID:fWbMKTLF
GG佐藤という登録名も馬鹿野球ですか?

70 :代打名無し:04/04/05 20:32 ID:mMpLG94S
なんか西武ーオリックスのくせに馬鹿試合じゃないぞ。
11−13の間違いじゃないのか

71 :代打名無し:04/04/05 20:49 ID:5D1i+/tk
ロ4-1日 試合終了  ロッテは本日も馬鹿試合を断固拒否の模様。

72 :代打名無し:04/04/05 21:14 ID:K9iSmPd5
牛鷹戦は目下、半馬鹿試合といったところか

73 :代打名無し:04/04/05 22:15 ID:llKITMLa
>>68
2年ぐらい前は球界屈指の二遊間は
F:金子−奈良原か
M:酒井−小坂のどちらかと言われていたよな。

74 :代打名無し:04/04/05 22:18 ID:lA/uuqls
>>73
その両者は甲乙つけがたいが、わずかに公有利かな。

鴎ファソとしては、金子の守備には何度も感心しつつ涙を流したものだ・・・。
酒井さんは時々やらかすのが玉にキズ。

75 :代打名無し:04/04/05 22:21 ID:FCFsK6Lx
「12球団で」という条件ならヤクルト城石と宮本の二遊間もかなりハイレベル。
城石は準レギュラーだけど。

76 :代打名無し:04/04/06 00:08 ID:GpHzCY66
>>75
土橋、池山の二遊間も上手かったよね

77 :代打名無し:04/04/06 02:27 ID:JGH3oT7d
個人的なランクは
1.小坂−堀(M)
2.宮本−城石(S)
3.井端−荒木(D)
かなあ

78 :代打名無し:04/04/06 06:34 ID:bLaDmNJo
個人的なランクは
1.内川−村田(YB)
2.後藤−オーティズ(BW)
3.古城−木元(FS)
かなぁ

79 :代打名無し:04/04/06 08:02 ID:EAAO3BAZ
ここ20年で一番良かった二遊間は
辻ー宮本(Ys)だったな。
芸術的とはこの二人だったわ。

80 :代打名無し:04/04/06 09:32 ID:aScK0HYf
仰木後期〜石毛時代の進藤−大島もかなり良かった
去年あの状況で進藤を干したレオンって・・・

81 :代打名無し:04/04/06 09:33 ID:rSrpdnMl
>>78
賢介-木元(FS)

82 :代打名無し:04/04/06 16:58 ID:klMPD3S8
新井−東出の三遊間に匹敵するのは、モッカ−宇野くらい?

83 :代打名無し:04/04/06 20:59 ID:OD4SeCl4
>82
宇野はそんなに下手じゃなかった気がする

84 :代打名無し:04/04/06 21:26 ID:BCEOK+Ac
檻はよく打たれるな

85 :代打名無し:04/04/06 21:40 ID:Xj+Y7OEb
をいをい、何で西武を楽に勝たせてくれねーんだよ

86 :代打名無し:04/04/06 21:45 ID:7bee9CGh
今日のマリンは内容的には馬鹿試合だった。
点数には表れないけど、拙攻の嵐と、ボビーの起用に中継が応えず。

87 :代打名無し:04/04/06 23:12 ID:5XEKftEf
ハムのセンターはSHINJOだということをお忘れなく

88 :代打名無し:04/04/06 23:59 ID:9L1WNwZC
チーム防御率8.74
死角はないなオリックス

89 :代打名無し:04/04/07 00:08 ID:QAm06jJE
今日(6日)新庄に目に見えないファインプレーがあった。
2回1死2塁で井上が中堅超えの大飛球。新庄は絶対追いつかないと判断し、落下点5メートルも手前で捕球する擬態をした。
2塁ランナーは惑わされて躊躇し、フェンス直撃のあたりでホームに帰って来られなかった。
ファイターズ勝利の遠因になったプレーである。

90 :代打名無し:04/04/07 00:10 ID:nYSV9aKh
>>89
単純に目測ミスの可能性もあり。
なんせ「簡単な打球をわざと難しく捕球するようにみせかけて
エラーする」と評されていたくらいだからな。。。

91 :代打名無し:04/04/07 00:17 ID:QAm06jJE
井上がもう一本ライト前に打ったら坪井が取りそこね球は転々右翼フェンスへ。
ランニングホームランかと思ったら新庄がしっかりバックアップ。
5回に打った同点内野安打と合わせ、随所に光るプレーがあった。
テレビで見てて、この試合に限って考えると、単純ミスの可能性は低い。

92 :代打名無し:04/04/07 00:39 ID:rIUTJtBE
>>89
当方鴎ファソだが、すげーな、SHINJO。
なかなかとっさの判断できないよな。

93 :代打名無し:04/04/07 00:58 ID:7+mQg4u+
>>89今、たまたまフジでその場面が井上の2ベースとして紹介されてたんだけど、
おれはすぐ「おっSHINJO今捕球の振りしたなっ」って感じですぐわかったんだけど
3塁コーチあたりはグラウンドレベルじゃあ騙されれちゃうのかな?

94 :代打名無し:04/04/07 01:45 ID:m711rsYH
そういや今日の馬鹿試合ランキングってどうなってるんだ?

95 :代打名無し:04/04/07 01:59 ID:qPdu9RAL
猫×檻>>>>>>>>鴎×熊>>>牛×鷹

96 ::04/04/07 05:30 ID:xB+1eln5
>>89
数年前の福岡ドームでも全く同じことを秋山にされたのを覚えてるよ。
あの時は無死1,2塁でライトフェンス直撃のツーベースだったのに
秋山のトリックにひっかかって誰もホームに還れなくて無死満塁止まり。
その後三振→併殺打で無得点、挙げ句の果てにその直後、継投失敗で逆転敗けだもんな・・・。
昨夜は本当にあの時のVTRを見ている気分だったよ _| ̄|○

97 :代打名無し:04/04/07 06:26 ID:d6TpzxcL
確かイチローもそれやったよね。
秋山にあんまりやるとばれるからやりすぎるなって言われてたような。

98 :代打名無し:04/04/07 12:59 ID:7xmDgwkP
>>96
自分が覚えている限りでは、秋山はそれを二度やった。
一つは1999年6月か7月頃で、工藤と黒木の先発の試合。
絶好の先制のチャンスに得点できなかった鴎は、0対1で完封負け。
試合時間2時間という超短い試合でした。

もう一つはその1,2年後。
ふらふらしていた先発の星野がその秋山のプレイで助けられた。
秋山が引退した年か、その1年ぐらい前だったと思う。
40歳でトリックプレイ。秋山恐るべしと思った記憶がある。

99 :代打名無し:04/04/07 21:55 ID:c8QN87Pk
西武ファンはちょっと檻戦で打っただけで打者結構いいんじゃねー発言するが
ただ単に檻の投手陣が最低最悪なだけだろ

100 :代打名無し:04/04/07 22:06 ID:QAm06jJE
>>96 >>97
こういった好守備が馬鹿試合をなくしてゆく。
投手力がボロボロのパでは、守備力が勝負の分かれ目となる試合が増えるだろう。
小坂・新庄・中島などの守備はマスコミも含めもっと注目すべきだと思う。

101 :代打名無し:04/04/07 22:16 ID:nYSV9aKh
>>99
なぜそんな標的を絞ったような言い方しかできない?
いい加減に西武を特別扱いするのはやめれ。

102 :代打名無し:04/04/07 22:54 ID:vgO9hohd
オリックスのチーム防御率が9.11になりました

103 :代打名無し:04/04/07 22:57 ID:tbQt+m6W
9/11・・・誰かキバヤシ連れてこい!
某国の同時テロにオリックスの影がチラチラと・・・

104 :代打名無し:04/04/07 23:35 ID:1eMNk0Kp
馬鹿試合ランキング(4月7日終了時)
(得点+失点)÷試合数÷2 1試合あたりのチームごとの得失点の平均を出してみる。

→1位 オリックス 8.00
防御率9点overを誇る。2試合連続の虐殺で更に上げる。

↑2位 西武    6.05
オリックスを虐殺して大幅にランクアップ。

↓3位 日本ハム  5.60
ロッテ戦で下げ調子。

↓4位 ダイエー  5.32
近鉄相手に投手戦を繰り広げてダウン。

↓5位 近鉄    5.00
ダイエー相手に投手戦を繰り広げてダウン。

→6位 ロッテ   3.55
日ハム相手に打てず安定調子。


105 :代打名無し:04/04/08 03:35 ID:P64CNoaz
>>104
おもろい着眼点だ
つづけてくれ

106 :代打名無し:04/04/08 07:45 ID:pd+ZxaId
昨日の横浜も馬鹿試合だったが。17得点ってどうよ。
セリーグのパリーグ化は食い止めないと
日本の野球全体が馬鹿になる。

107 :代打名無し:04/04/08 08:08 ID:n3RrVbmd
>>104
防御率も隣に出してもらえるとより楽しめそうだ。
今後も頑張ってくれ。

108 :代打名無し:04/04/08 10:40 ID:3YlPF7Ur
>>106
17-0は馬鹿試合じゃないけどね。馬鹿試合というからには17-8くらいは欲しいね。
パリーグもここ4日は馬鹿試合は無いといっていい。(11-5や15-5は微妙だが俺判定では馬鹿試合ではない)
檻の投壊レイプ試合が続いてるだけ・・・。

109 :代打名無し:04/04/08 15:01 ID:2gXo0Jjw
開幕2週間とはいえ、防御率9点台って凄すぎるな。
さすがに去年より悪くなることはないだろうと思ってたが甘かったな。
こうなりゃプロ野球史上に残る馬鹿防御率でフィニッシュしてもらいたいもんだ。

110 :代打名無し:04/04/08 15:41 ID:U/8phxay
ヤフーでの公式球がスーパーボール

111 :代打名無し:04/04/08 15:47 ID:M1U6GM3U
>>109
次の鴎3連戦でだいぶ防御率も下がるでしょうw

112 ::04/04/08 16:10 ID:I+jLgDf0
>>111
うちとしては、逆に檻3連戦で大幅な打率UPを目論んでいるんですが(w

それにしても

檻打撃陣+鴎投手陣vs鴎打撃陣+檻投手陣

だったらどんな展開になるんだろう…

113 :代打名無し:04/04/08 16:48 ID:JaZ7bgx6
>>104
本塁打と被本塁打を使えば花火大会の傾向もわかりそうだな

114 ::04/04/08 17:19 ID:RUAsp9sp
>>112
試合が終わりません

115 :代打名無し:04/04/08 21:46 ID:gfYitvWA
>>104
2で割る必要ないと思う。
そのチームの1試合あたりの合計得点ということだから。
(得点+失点)÷試合数 の方がわかりやすいよ。


116 :代打名無し:04/04/08 22:06 ID:ShR56926
言われてみれば、そうだな

117 :代打名無し:04/04/09 00:41 ID:jKrnlXRT
アメリカでも馬鹿試合。
メッツ、1イニングで11点もとられるなよ。
しかも、またかよ!。

118 :代打名無し:04/04/09 00:46 ID:v3mzXngE
>>112
昨年、オリが鷹相手に身を持って経験してます

119 :112:04/04/09 09:32 ID:5hUJ/HWM
>>118
ああ、その試合のこと、書き込んだ後に頭をよぎった(w

ちなみに、鴎投手陣vs鴎打撃陣について鴎本スレでは、完封試合、ってことで異論ナシです。

120 :代打名無し:04/04/09 20:43 ID:HPTKT3gW
今年の檻は破壊神

121 :代打名無し:04/04/09 21:17 ID:42daUHuJ
マリーンズファンとしちゃ、あの派手な負け方はガックリだが
オリファンの人たちは劇的な逆転で嬉しかったろうと思うと複雑だ。

122 :代打名無し:04/04/09 21:22 ID:HPTKT3gW
>>121
相手の有る事だから仕方ないんだけどね
自分達が勝っているならその分必ず負ける人もいる

123 ::04/04/09 22:43 ID:zATlHUHq
先生!檻戦でのセーフティリードは何点でつか?





_| ̄|○ 小坂のトンネルさえなければ・・・。

124 :代打名無し:04/04/09 23:08 ID:eXrnv8gR
守備の神でもエラーするんだな。

え、トンネルですか!?((((ガクブル

125 :代打名無し:04/04/09 23:12 ID:jKrnlXRT
小坂程度で神なら
宮本は最高神だな。

126 :代打名無し:04/04/09 23:17 ID:OMGIbyCU
>>125
エラーの仕方?と書いてみる

127 :代打名無し:04/04/09 23:20 ID:Nms3nyHo
じゃあ現役時代の大ちゃんは界王神か。

128 :代打名無し:04/04/10 00:01 ID:n+fBeLAL
オジー・スミス2世ことレイ・オルドーニャスは
連続ノーエラー試合記録が104だったが、
史上初のメジャーリーグ日本開幕戦でイージーゴロを後逸したために途絶えてしまった。
俺は偶然にも生で見てきたんだが、
あれこそ真の神遊撃手。
レイO、オマー>>>>>>ラーキン、Aロッド>宮本>>小坂、池山、久慈>>>石毛>超えられない壁>>>鳥谷

129 :代打名無し:04/04/10 00:23 ID:qkXy1AVf
やはり守備で勝敗が決したか。
小坂がトンネルしたらチームは負けるってことだ。


130 :代打名無し:04/04/10 00:24 ID:etBN401v
小坂のトンネル・・・(  д ) ゜ ゜
小坂の逆転サヨナラ満塁ホームラン並にありえねぇ

131 :代打名無し:04/04/10 00:31 ID:n+fBeLAL
>>130
神であるレイOでさえイージーミスをするんだ。
凡夫の小坂だものトンネルくらいする。
パリーグに引きこもってないでもっとレベルの高いリーグを観ろ。

132 :代打名無し:04/04/10 02:43 ID:AfcWm3OY
オリックス
ちょっと仕掛けるの遅すぎないか?w
先発が降りてから反撃開始で
8回に攻撃出力MAXで山口(今のところ安定感ある)投入

133 :代打名無し:04/04/10 02:48 ID:rAQizUfr
>>131
えーと、メジャーのどっち?
パリーグ一の遊撃手の小坂を超えるのはメジャーには何人ぐらいいるんだ?
あと ID:n+fBeLALはパももっと見たほうがいいと思うよ
たとえ低レベルでもそこでも得るものはあるから

134 :代打名無し:04/04/10 05:28 ID:gIDUQiv1
奈良原のフィールディング見たことないのか?

135 :代打名無し:04/04/10 12:36 ID:qkXy1AVf
>>134
マジレス
奈良原全盛期も見てて素晴らしいと感じたが、やはり小坂が上だと思う。
昨日のエラーで言い訳ひとつしない点は尚よい。


136 :代打名無し:04/04/10 14:20 ID:xIVtZn6H
これは鴎さんも馬鹿試合仲間ですね

137 :代打名無し:04/04/10 14:43 ID:5HAolMmU
年度別リーグ得点数1位

97 656点(西武)
98 635点(日本ハム)
99 620点(オリックス)
00 771点(日本ハム)←ラビットボール導入
01 770点(大阪近鉄)
02 672点(西武)←新ストライクゾーン導入
03 822点(福岡ダイエー)←新ストライクゾーン廃止

138 :135:04/04/10 18:03 ID:qkXy1AVf
小坂、2試合連続エラーはいただけない。
打順がまわり、流れが変わった。
もうダメポ

139 :鴎@ヤフスタ帰り:04/04/11 00:19 ID:0tG3MoLO
>>138
福浦しく同意 _| ̄|○
昨年ゴールデングラブ賞を逃した時は「なぜなんだ!?」ってすんげー悔しかったけど、
逆に今季もしゴールデングラブ賞獲れたら、逆の意味で「なぜなんだ!?」って思うだろうな。



まぁ所詮、記者はパの試合をまともに観てないといえばそれまでだが・・・。

140 :代打名無し:04/04/11 02:06 ID:/kR/Ld9Y
大分各チーム落ち着いては来たけど相変わらず檻の防御率だけが別世界だね

141 :代打名無し:04/04/11 12:33 ID:1mVqCoOt
所詮小坂は宮本に憧れてるだけの小物。
野球やめて99の番組で銅像にでもなってれば?

142 :代打名無し:04/04/11 13:24 ID:lP7ErqOR
宮本ワラタ

143 :代打名無し:04/04/11 19:04 ID:HZdKY8Mc
パリーグ四つ巴

ダ3-0西 ⇒ 西3-0オ ⇒ オ3-0ロ ⇒ ロ3-0ダ

ちなみに、ダ1-1オ、西1-1ロ 。

144 :代打名無し:04/04/11 23:58 ID:ok2WMw4D
全部ホームで3タテだから大したことない。
問題はホームで3たて食らった時。
明日からのマリンは炎上1番手かもよ。毎年のとおり。

145 :代打名無し:04/04/12 00:02 ID:ym6Zg4ye
>>143
じゃんけんの法則か

146 :代打名無し:04/04/12 00:09 ID:YM1t0Re7
牛さんと公さんも仲間にならないか?

147 :代打名無し:04/04/12 02:05 ID:pXyQZYk/
 ⇒ ダ2-1鉄 ⇒ 鉄2-0公 ⇒ 公2-1ロ

か。
鉄は猫鷹鴎に少しずつ負けて、公は鴎と鷹を得意としそう。
なかなか拮抗してると思う。


148 :代打名無し:04/04/12 18:37 ID:/LPjaoAt
昨日時点
西武...   14試合 8勝6敗 0分 25本塁打 得点84 失点74 打率.289 防御率4.60
ダイエー.. 14試合 7勝6敗 1分 23本塁打 得点72 失点76 打率.256 防御率4.80
ロッテ   14試合 7勝7敗 0分 11本塁打 得点59 失点60 打率.234 防御率4.11
オリックス. 12試合 6勝6敗 0分 11本塁打 得点92 失点93 打率.316 防御率7.96
近鉄...   13試合 6勝7敗 0分 08本塁打 得点59 失点66 打率.280 防御率4.96
日本ハム.. 13試合 5勝7敗 1分 12本塁打 得点73 失点70 打率.306 防御率4.74

149 :代打名無し:04/04/12 18:46 ID:h1BPNlBg
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/pl/scores/20040412/sco11150.html
あのー・・・・・

150 :代打名無し:04/04/12 18:48 ID:/LPjaoAt
実況スレでは日ハムファンもう諦めモードです。

151 :代打名無し:04/04/12 18:49 ID:sI+zOVoY
日ハムは何しとんねん。

152 :代打名無し:04/04/12 18:50 ID:sHyWbfgO
>>149
ワロタ。これから見ることにするw

153 :代打名無し:04/04/12 18:51 ID:OONN894b
防御率8点なんだから、これでも逆転されるかもな

154 :代打名無し:04/04/12 18:51 ID:/LPjaoAt
オリックス、今日あと一点入ったら13試合目で早くも100得点・・・

155 :代打名無し:04/04/12 19:00 ID:jh6NacVl
今日はハムオリが舞台かと思ったけどどうやら鷹牛戦が舞台のようだ

エラーVS拙攻

156 :代打名無し:04/04/12 19:01 ID:hy81vT9Y
ダイエー・ロッテは抑えてたのに
何でオリックスにはボコボコ打たれてんだよ
これ以上、オリックスを調子に乗せんな。アホが


157 :ハム:04/04/12 19:05 ID:eAGZvLcc
今日は寝たフリで昨日の疲れを癒すのさ

158 :代打名無し:04/04/12 19:06 ID:umxip72J
オリックスは総得点+総失点のシーズンプロ野球記録作りそう。


159 :代打名無し:04/04/12 19:10 ID:/whX96U1
このままだと檻の総得点と総失点は1000点越えるね

160 :代打名無し:04/04/12 21:18 ID:c2jcKoPM
オリ対日ハムはパワプロの試合を見てるようだw
ありえねぇ

161 :代打名無し:04/04/12 21:23 ID:ym6Zg4ye
オリはわざと打ってる。

162 :代打名無し:04/04/12 21:30 ID:kdVAtU5Y
まあ、ろくな投手がいないのは開幕前から解りきってたことだから。

いかしかたなし

163 :代打名無し:04/04/12 21:37 ID:v2zY/6Zj
オリックス凄いがいつまでも続くわけない。


続くわけない・・・。

164 :代打名無し:04/04/12 21:42 ID:spfjeGmS
オリックスはわざと失点している

165 :代打名無し:04/04/12 21:43 ID:c2jcKoPM
やばい、巨人嫌いだけど巨人vsオリのシリーズが見たくなってきた。

166 :代打名無し:04/04/12 21:45 ID:Esskn2K5
史上最強打線オリックスのスレはここですか?

167 :虎ファソ:04/04/12 21:48 ID:i4z5bee+
得点+失点で馬鹿試合ポイント、略して馬鹿Pってことにしよう

168 :代打名無し:04/04/12 21:52 ID:PvDnsIfy
>>167
いらさい
もう少し上の方を読まれるが吉

169 :代打名無し:04/04/12 21:55 ID:v2zY/6Zj
>>167今のところ貧打で投手力のあるロッテが最下位、





オリックス独走中ですが

170 :代打名無し:04/04/12 21:56 ID:jh6NacVl
オリックス勝率2位 首位西武と4ゲーム差2位ダイエーと・5ゲーム差
すんなりと10月決戦を制する


日本シリーズ

檻12-23巨
檻 9-11巨
檻13- 5巨
檻15-16巨
檻 0-25巨


こんな感じで巨人日本一

171 :虎ファソ:04/04/12 21:57 ID:i4z5bee+
>>168
むう
>>104で既に馬鹿試合を数値化してたんだね
失礼した

172 :代打名無し:04/04/12 22:28 ID:PFibRKzc
1シーズンのチーム総得点記録って去年のダイエーの822点?
オリックスが更新するかな?


173 :代打名無し:04/04/12 22:33 ID:OLTEGrd7
得点も失点も100超えたね。現時点でシーズン1111得点、1048失点ペースだ。

174 :代打名無し:04/04/12 22:35 ID:t7ffkFDx
>>165
歴史的シリーズになりそうな悪寒

175 :代打名無し:04/04/13 00:18 ID:shwxmGvr
村松の打率は必ず今より下がる、得点も減る

176 :代打名無し:04/04/13 00:27 ID:X4fjePvL
夏場くらいまで他球団にバカ試合を強要しつづければ、他球団投手の投球数が増えて
バテる>滅多打ち>さらにバテる>滅多打ちのバカ試合ループに持ち込める。
ひょっとすると優勝も…?

177 :代打名無し:04/04/13 00:34 ID:8rV/lKZF
しかしこれでまかり間違って優勝ってことにでもなったら
どう低く見積もっても防御率5点台で優勝か。
今年はある意味日本プロ野球バ革命の年かもしらん。

178 :代打名無し:04/04/13 00:37 ID:VssNuUne
オリの恐ろしいところは、22安打で15点も取ってるのに、
ソロホームラン1本ってとこだな・・



179 :代打名無し:04/04/13 00:39 ID:bIVKgyZu
>>178
そのHR打ってるのが塩崎という所がおもろい

180 :代打名無し:04/04/13 00:39 ID:E6mJ1DS3
あれ?オリって今一番試合が少ないんだよな?
で、この得失点!?

181 :代打名無し:04/04/13 00:41 ID:Esb82ddC
西武...   15試合 9勝6敗 0分 27本塁打 得点088 失点074 打率.285 防御率4.29
ダイエー.. 15試合 8勝6敗 1分 24本塁打 得点078 失点081 打率.261 防御率4.81
オリックス. 13試合 7勝6敗 0分 12本塁打 得点107 失点101 打率.331 防御率7.88
ロッテ   15試合 7勝8敗 0分 11本塁打 得点059 失点064 打率.227 防御率4.11
近鉄...   14試合 6勝8敗 0分 09本塁打 得点064 失点072 打率.286 防御率5.00
日本ハム.. 14試合 5勝8敗 1分 14本塁打 得点081 失点085 打率.308 防御率5.12

どこも防御率が・・・

182 :代打名無し:04/04/13 00:45 ID:+EbscEYV
>>181
得点が失点を上回ってるのが西武だけ
あ、オリックスもか

近鉄のHRの数はなんか変だなー・・・

183 :代打名無し:04/04/13 00:51 ID:wiLd/DBp
オリックスのHRによる得点はここまで18点
最近8試合(66点)ならソロHR5本だけ

184 :代打名無し:04/04/13 02:07 ID:fnboJ3g5
HRがそれだけしか出てないのに
これだけ点取ってるって凄いな…

185 :代打名無し:04/04/13 02:44 ID:YNEmuKoC
パリーグというよりバリーグ? それとも馬リーグか?

186 :代打名無し:04/04/13 03:13 ID:bTxldfbc
ラビット云々の話になる前に、馬鹿試合で片付けちゃうパリーグが好き

実際、使われてるのか分からないけどね・・・

187 :代打名無し:04/04/13 10:56 ID:yn4Mcdee
パのビリスレの方で馬鹿試合指数の計算式がいろいろ提案されてる。
こっちに誘導されたのでそのうちの1つを貼っておきます。(420, 422)

( (勝ち試合の失点)×2 + (負け試合の得点) + (負け試合の失点) ) ÷ 試合数

そのココロは、「ワンサイドゲームは馬鹿試合ではない」。
この式だと、勝った試合のリード点差分が計算に入らなくなるので、
ワンサイドゲームでは値が低くなる。

引き分けは勝ち・負けどちらにいれても結果は同じ。

この式で、現時点での計算をしたものはこれ(447)かな。

鷹  9.2
猫  8.27
牛  8.71
鴎  6.6
公  10.21
檻  15.54

虎  8.29
竜  9.57
兎  10.86
燕  9.14
鯉  10.00
☆  7.57

※( )内は、ビリスレでのレス番


188 :代打名無し:04/04/13 11:02 ID:pP3lU93h
個人的には、各試合ごとに馬鹿試合度を出せる計算式が
欲しいと思うのだけれどどうか。

189 :代打名無し:04/04/13 11:17 ID:yn4Mcdee
187 のチーム別馬鹿試合指数にプラスして、カード別馬鹿試合指数ってことですか?

それなら、両チーム合計得点だけでは面白くないので、
各イニングの得点を見るのが面白いかもしれない。

111111111 より 000090000 の方が馬鹿っぽいわけなので、両チームの各イニングでの
得点の2乗平均のルートを取ってみるとそれっぽい値が出ないかな。

例えば、昨日の試合だと、

公-檻: 2.04
鷹-牛: 1.39
鴎-猫: 0.58

この場合、なんとなく 1.5 のあたりに馬鹿試合のボーダーが出てくるんじゃないかと
いう気がする。

ちなみに、2乗平均だと、得点が片寄ってる場合に値が上がるので、日曜日の猫牛戦
のような場合でも、値が下がりにくい。
・普通にイニング得点の平均=0.89
・√(イニング得点の2乗平均)=1.94


190 :代打名無し:04/04/13 11:22 ID:pP3lU93h
ビリスレからの流れだとカード別の場合

・敗者の得点
・得点×失点の平方根
・(得点+1)×(失点+1)の平方根-1
というのがあったかな。
そのままで試合別の馬鹿試合度、
それを試合数で平均すると通しての馬鹿試合度って考え方。
それぞれそれなりの利点はあるけど、弱点もあって難しい。

191 :189:04/04/13 11:32 ID:yn4Mcdee
昨日の鷹牛戦は、9回裏がないんでした。1.39→1.43 に訂正。

>>190
確かに、試合毎の指数は、そのままチームの指数に持っていけますね。
187 の式だと、ワンサイドで勝ってる場合の補正があるので、試合毎の
指数が出せない、というのが最大の欠点か。


192 :代打名無し:04/04/13 11:35 ID:pP3lU93h
>191
チーム別の指数は187でも良いと思う。

189、190で挙がっている式で平均も出してみて
187に近い形になればOKかな。

193 :代打名無し:04/04/13 11:40 ID:w/70Drda
こういう式の1つの条件としてわかりやすさってのも必要だしねぇ
結局複雑な式になってくると結果はある程度よいものが得られても
実用的ではないものとなってきてしまう・・・
なるべく単純な式で、ある程度傾向をあらわせてたら良いんじゃないかな

194 :代打名無し:04/04/13 12:27 ID:stFqXChV
>>187の式はシンプルでいいですね。ワンサイドゲームでは負けチームのみに
ペナルティ(ボーナス?)の補正が入れられる所が素晴らしいです。

贅沢を言えば馬鹿試合をやって尚且つその試合を制したチームへのボーナス
も欲しいですが、煩雑になりそうですな。それ以前にどれが馬鹿試合か、また
馬鹿試合をする、それ自体が貴いのか勝敗を重んじるのか個々の馬鹿試合感
で意見が分かれるところかもしれません。

195 :代打名無し:04/04/13 12:32 ID:pP3lU93h
自分は勝っても負けても馬鹿試合は馬鹿試合って感じなので
そのボーナスポイントは別枠で欲しいですな。
通常の馬鹿試合度に括弧書きで併記されるような。

196 :代打名無し:04/04/13 12:43 ID:stFqXChV
年間王者は>>187の式で決定する事は問題無さそうですが、年間最馬鹿試合を
決める指標と思われる、試合毎のポイント計算はかなりの難関ですね。>>189
式の弱点は111111111と000000003が同価値になってしまう所。

純粋にスコアだけを考えれば(両チームの得点の和)−(得点差)=xもしくは
{(両チームの得点の和)+(上のx)}÷2といったあたりで良いかなと思います
が、ビッグイニングの存在を重視する>>189の方向性も無視できません。

上手い計算法が出来て、打者にとっての打率3割のような明確な馬鹿試合の
基準数値が出て来れば、最多馬鹿試合チーム(カード)とか最高馬鹿試合率
(最多と一緒かな)とか最優秀馬鹿試合誘発投手とか一気に楽しみが広がって
くるんですが・・・・・・私もいろいろと頭を捻ってみたいと思っています。

197 :189:04/04/13 12:44 ID:yn4Mcdee
とりあえず、言い出しっぺの責任として、189案で計算しときます。
ここまでの2乗和とイニング数も併せて書いておけば、毎日足し込むだけでいいから楽かな。

ちなみに、試合毎でも総計でも、最後にルートを取るべし。
もしかしたら、2乗平均のままでもいいのかもしれない。

指数 (2乗和 / イニング)
檻: 1.73 (677 / 226)
公: 1.35 (460 / 253)
鷹: 1.33 (477 / 270)
猫: 1.31 (452 / 265)
牛: 1.29 (419 / 250)
鴎: 1.15 (351 / 265)

2乗和の性質上、ビッグイニングを作りやすい(ドカッと取ってドカッと取られる) 鷹が健闘。
逆に、少しずつの得失点が目立つ牛は低め。烏子一人ではなかなか引き上げづらいか。
ちなみに、檻の開幕2戦での2乗和は89。これに鴎が追い付いたのは、実に7戦目の4/3。

試合毎で見た馬鹿試合ランキングは
1. 2.40: 4/03 檻14-10牛
2. 2.14: 4/06 檻05-15猫
3. 2.10: 4/04 鴎11-04鷹
4. 2.04: 4/12 檻15-08公
5. 2.02: 3/28 鷹09-11檻

だんだんビッグイニング指数に見えてきた。別名炎上指数?


198 :代打名無し:04/04/13 12:48 ID:stFqXChV
よく考えてみりゃ(両チームの得点の和)−(得点差)って何のことはない只の
負けチームの得点じゃないか・・・・・_| ̄|○

難しく考えすぎてますね。頭冷やして出直してきます。

199 :190:04/04/13 12:54 ID:pP3lU93h
>196および>198
ああ、まさしく自分と同じ思考回路だw
(上記の、敗者の得点案を出したのは実は自分)。

自分はつまるところ、敗者の得点が高ければ
勝者の得点もより高いため、
敗者の得点によって馬鹿試合判定も可能ではないかとの考えで
それはそのまま支持してもいい気はしたんですが。
でも20-10でも15-10でも馬鹿試合度が一緒になると
年間最馬鹿試合を決めにくいんで。

200 :代打名無し:04/04/13 12:58 ID:pP3lU93h
>197
いいっすね、ビッグイニング度、もしくは炎上度

201 :代打名無し:04/04/13 13:08 ID:j/jaa+n8
>197
あまり複雑な方向にもっていくのもアレなんだが、
「終盤の逆転は倍付け」とかできないだろうか?

つまり、カラスコ度というか

202 :代打名無し:04/04/13 13:15 ID:yn4Mcdee
>>201
終盤の追い付かない程度の反撃、いわゆる劇場度も入れていいかな。
7回以降、イニング開始時に負けているチームの得点は2乗後にさらに倍、みたいな。

実際に計算できるかはわかりません。かなりホネ w

まぁ、いろいろ案を出して、来季以降に繋ぐ、ってのもいいかもしれませんしね。


203 :代打名無し:04/04/13 13:21 ID:pP3lU93h
統計をきちんと出来る人がいたら
標準偏差とかそーいうのも出してみて欲しいのだが。
…何の標準偏差を出すべきかもよくわからん自分が言うのも何だが。

204 :代打名無し:04/04/13 13:28 ID:yn4Mcdee
>>203
標準偏差は、平均に対するばらつき加減なんですが、
2乗平均値がこれと同じ性質を持ってます。

というか、単純な得失点のイニング平均を出せば、
√((2乗平均) - (平均)^2) という式で標準偏差が出ます。

イニング得点の標準偏差を計算すると、総得失点に関係なく、
試合の中でどれくらい点数をまとめて取ってるか、という指数が出るはず。
これってなんでしょうね。水物指数? ピストル度指数?

いずれにせよ、「馬鹿試合」という観点での物差しにはなりにくいと思われ。


205 :代打名無し:04/04/13 13:37 ID:pP3lU93h
各試合で、得点の二乗と失点の二乗を足してそれの平方根を…
とったら何か意味あるかな。
だんだんわからなくなってきた_| ̄|○

>204
標準偏差は、得点の一方的度の判定がうまくできないかと思って。
敗者の失点+標準偏差からくる何らかの数値、で
馬鹿試合度の判定に使えないかなーと。
でも何の標準偏差かよくわからない。

で、まとめて点を取ってることの指標であればまさしく
ビッグイニング指数(BI指数)では。

206 :代打名無し:04/04/13 14:02 ID:yn4Mcdee
>>205
イニング得失点の標準偏差だと、総得失点に関係なく、得点のばらつきが取れるん
だけど…

この前のカラスコ試合で試算してみますか。

2乗平均: 68, 総特失点: 16 なので、
2乗平均ベースでの馬鹿試合度: 1.94
標準偏差ベースでの馬鹿試合度: 1.72

一方、同じスコアでダラダラ点の入った試合をでっち上げてみると、

201 311 011 10
001 020 120 6

2乗平均: 28, 総特失点: 16 なので、
2乗平均ベースでの馬鹿試合度: 1.24
標準偏差ベースでの馬鹿試合度: 0.87

と、総得点が多くてもダラダラ点が入った場合、標準偏差では大きく
マイナス補正が入るので、確かにビッグイニングの指標としては
こっちの方がいいかもしれない。

どっちにしても、ルート取ると数字が小さくなって迫力に欠けるので、
2乗平均 あるいは 分散(標準偏差のルートを取る前の値) を使うほうが
いいような気がしてきた。


207 :代打名無し:04/04/13 14:09 ID:yn4Mcdee
>>206 の計算の 68 と 28 は、2乗平均じゃなくて2乗和ですた。スマソ。

で、問題は「ダラダラと炎上し続けた試合」ですね。
全イニング表も裏も同じ得点を入れ続けると、1点だろうが10点だろうが、
標準偏差が 0 になってしまう。

まぁ、こういうことはまずないとは思うけど、2〜3点ずつ取りまくった
20-18 の馬鹿試合とかでは、標準偏差が低めに出てしまうというのは問題かも。

というわけで、BI としては2乗平均を提案。


208 :205:04/04/13 14:19 ID:pP3lU93h
馬鹿試合度とビッグイニング度とはこの際分けて考えてほしいのだが…。

標準偏差ってのはイニング毎の話じゃなくて、
仮に、あくまで仮に敗者の得点度を馬鹿試合の基準にした場合、
何か標準偏差を取れば、20-10と15-10の違いを区別できないかなと。
しかし20-10と15-10だとどっちがより馬鹿試合かは見解がわかれるかな。
自分としてはばらつきの少ない方15-10の方が馬鹿試合かなあと感じたけど。

209 :向こうの420:04/04/13 14:20 ID:zlPtvDHg
誘導されてきた。
炎上指数いいね。毎試合出ていると楽しそうだ。

ちなみに>>187の式で昨日の試合を見てみると

猫:0、鴎:4、鷹:10、牛:11、波:16、公:23

この数字が大きくなるほど各チームスレが荒れたりお通夜になったりする

210 :代打名無し:04/04/13 14:31 ID:yKFm8jmG
馬鹿試合というからには試合時間も条件に入れて欲しい
どんなに点が入ってもワンサイドなら3時間半は切るよね

211 :代打名無し:04/04/13 14:33 ID:jr6jVzWX
ふと思ったんだが

  馬鹿試合研究所で凄〜く馬鹿な議論がなされているような

でもオモロイ

212 :代打名無し:04/04/13 14:34 ID:pP3lU93h
>210
でも試合時間まで入れると計算は厄介だし。
残塁ばかりなら表向きワンサイドでも時間は延びるし。
年間最馬鹿試合を出すときに、同率首位が出た場合に
考慮するのは良いかも。

213 :代打名無し:04/04/13 14:48 ID:yn4Mcdee
>>208
双方の得点に対する標準偏差ってこと?

サンプル数が2個の場合、標準偏差は 得点差/2 になるはずなので、
結局点差の話になります。標準偏差(というか、分散とか2乗平均とか)
が意味を持つのは、サンプル数がたくさんあるときなんですけどね。

これを全試合に拡張すると、統計的な意味合いとしては、不安定度?
言ってみれば、檻とか鴎とかの「安定した」チームの指標が下がるようなものに
なるはず。


214 :代打名無し:04/04/13 14:52 ID:yn4Mcdee
>>211
数学的に真剣にやればやるほど馬鹿でオモロイ、ってパターンですかね w
そういう漏れは統計学の単位は取れてません ( ;´∀`)
しかももう10年以上前の話だけどね…


215 :代打名無し:04/04/13 14:53 ID:pP3lU93h
>213
なるほど、そうなりますか。
差を何とかして組み込みたいけど、難しいなあ。
敗者の得点基準の計算式は組みにくいということかなあ。
全試合の、得点差の標準偏差とか取れるんでしょうか。
あーでも自分の頭がついていかない。

ビリスレで出てた得点×失点の平方根、くらいが
試合別馬鹿試合度算出には妥当かなあ…。

216 :代打名無し:04/04/13 15:30 ID:yn4Mcdee
>>215
得点差(絶対値取らないとダメかな)を各試合にわたってサンプルにして、
標準偏差を取る、と。 うーん、多分点差のばらつき加減が取れるのかなぁ…

問題は、1-0 ばかりしてるチームと、10-9 ばかりしてるチームが同じスコアに
なってしまうこと。ちょっと統計的な意味合いと感覚的なニュアンスが合わないかも。

気持ちはわかるけど、私の頭じゃいい指標を思い付かないです。


あと、相乗平均 √(得点)×(失点) は、2つの値が比較的拮抗しているときは、
いい性質を持ってるけど、極端にばらついたとき (激しいワンサイドゲーム)
のときに、ちょっと関数の性質が悪くなりますね。このへんもビリスレで
結構出されてはいましたが。

とりあえず完封試合対策で、あらかじめ 1 足してからかけ合わせるべし、
というのはいいですよね。

まぁ、暫くは各自自分のお勧めの式で指標を出し合うことになるんでしょう。
なんとなく、どれ使ってもさほど結果は変わらない気がしますが、そこから
逆に「馬鹿試合の一般的法則」みたいなのを抽出できたら凄いかも。


217 :代打名無し:04/04/13 15:42 ID:pP3lU93h
>216
ども。
自分の半端に習った統計学ではどうしようもないわけだけれど、
馬鹿試合を接戦ととるならどうなるか、にもよるかな。
失点(敗者の得点)具合と、ワンサイド度を何とか組み合わせられないか…。
例えば10-5なら差が大きいと感じるけど、
15-10ならそれほどでもないような気がする、
有意差とかいう指標がありませんでしたっけ、
ある数値についてそれが差があるとか無いとか判定する数字、
そういうのを使えないかなとか…多分無理っぽい。
単なる2つの数字の比較ではなあ。

とりあえず自分は、敗者の得点ベースで自分なりに考えてみます。
相乗平均と比較してどうなるかも調べてみます。
ワンサイドの問題をどうするかですが…ワンサイド度を出すとしたら
どういう計算式になると思います?

218 :代打名無し:04/04/13 15:46 ID:l1z1i9nQ
スレタイに「馬鹿」と掲げながら、大学生も真っ青の
高度な統計学のゼミナールを開講しているスレは
ここですか?


219 :代打名無し:04/04/13 15:47 ID:yn4Mcdee
>>217
ワンサイド度、ってことなら、単純に得点差でいいんじゃないかなぁ?

有意度… あったような気がする…
大学レベルになると途端にサッパリですわ。スンマソン。(´・ω・`)


220 :代打名無し:04/04/13 15:51 ID:pP3lU93h
>219
例えば20-15と6-1では、同じ得点差でも印象が変わりますが、
それを数値化できないかなと。

ちなみに自分のつくった表計算の数値みていたら、
(得点+1)×(失点+1)の平方根の-1という、
ビリスレに出てた指標が実用上一番良さそうな気がしてきた。
(+1とか-1とかは0補正用)

221 :代打名無し:04/04/13 16:15 ID:zlPtvDHg
カード毎馬鹿試合指数は、>>209の平均値じゃダメかな?単純だし

昨晩の試合だと、
猫−鴎 2
鷹−牛 10.5
波−公 19.5

10.0以上が危険水域

222 :代打名無し:04/04/13 16:21 ID:pP3lU93h
>221
ああ、なるほどね。
自分は>209の案は、対戦したチームでそれぞれ値が異なるのが困るなと思ったのだが、
平均するならいいのかもね。
さっそくそれも表計算に加えてみよう。

223 :代打名無し:04/04/13 16:27 ID:OvRS1R8d
1試合の馬鹿試合度
=(両チームの総得点)−|得失点差|
じゃだめなの?
勝敗によらず11-10とかなら馬鹿だし、10-0ならただのワンサイド
と考えたらだけど。
1-0な馬鹿度0
10-0でも馬鹿度0
11-10なら馬鹿度20
(チーム馬鹿試合度)=(総馬鹿試合度)/(試合数) で

224 :代打名無し:04/04/13 16:32 ID:pP3lU93h
>221
1試合用に計算式整理してみたけど、
(負け側の得点×2+総得点)/2になるので、
最後のとこを/4にして、5以上を危険域にした方がいいかも

>223
それ、必ず敗者の得点の2倍にならないか?

225 :代打名無し:04/04/13 16:36 ID:Jua7uN4t
お前等こんな事に何マジになってんの!?
つーか選手は必死でやってんのに馬鹿はねえだろ?
かつためにどんだけ苦労してると思ってんだよ。
れいせいになって考えなおしてみろ!
さっきから言ってるけどよ、
まじになんなよ!分かったか!?
でないとホントの馬鹿になるぞ?
すなおに俺の言う事聞いとけ!!

226 :代打名無し:04/04/13 16:45 ID:OvRS1R8d
>>224
結果的にはそうなんですけど、まあ感覚的に分かりやすく
表したらこうかな、と思ったんで

227 :代打名無し:04/04/13 16:51 ID:oVc6agiV
俺も簡単な計算式の方がいいな その方が浸透すると思うし
難しくしてもいいけど、その時は馬鹿試合電卓キボン

228 :代打名無し:04/04/13 17:08 ID:pP3lU93h
>225
ども

>226
自分も敗者の得点説は提出済なんですがどうでしょうね。
それはそれでもいいとは思ってるんですけどね。

で、
>224に自己レスするんですが、
つまり(負け側の得点×3+勝ち側の得点)/4、なんですが、
どうもワンサイドゲームの排除率が悪いようで、
相乗平均説(0補正あり)が一番いいかなと思ってます。

具体例をあげると、
4-33.47 3.75
9-24.48 7.25
11-35.93 9.00

左から、スコア、相乗平均計算(0補正あり)の場合、上記の計算式の場合で。
これはどっちがより馬鹿試合度を表しているかは
人によって感覚が違うかもしれないけど、
自分は相乗平均の方が良かろうと判断しました。

229 :代打名無し:04/04/13 17:10 ID:A4U3k/jI
バカ試合のことについて
こんなに真面目に考えてるおまいらが大好きだw

230 :228:04/04/13 17:31 ID:pP3lU93h
あう、見にくいな。

4-3 3.47 3.75
9-2 4.48 7.25
11-3 5.93 9.00
左から、スコア、
相乗平均計算(0補正あり)の場合、
(負け側の得点×3+勝ち側の得点)/4、で。

231 :代打名無し:04/04/13 17:51 ID:pP3lU93h
228だけど表計算の式入れ間違えた気がする…
ちょっと集計し直す。

232 :代打名無し:04/04/13 17:54 ID:Jua7uN4t
檻、マックが先発だ。



楽しみ・・・。ぐふふ・・。

233 :224=228=230:04/04/13 17:57 ID:pP3lU93h
すっかり混乱させてしまい申し訳ない。
条件式を逆にしてまして…。改めて再計算。

(負け側の得点×2+総得点)/4=(負け側の得点×3+勝ち側の得点)/4
でも普通に数字がとれそうです。
さっきの例だと
4-3 3.47 3.25
9-2 4.48 3.75
11-3 5.93 5.00
左から、スコア、
相乗平均計算(0補正あり)の場合、
(負け側の得点×3+勝ち側の得点)/4、で。

…どっちがいいかな。
どっちでも良いみたいな感じ。

234 :代打名無し:04/04/13 18:02 ID:yn4Mcdee
>221
式としては、

(勝ったチームの得点 + 負けたチームの得点×3) / 2

ってことですか。
1行で言うと「リードを半分に切り下げた総得点」。

妥当性はわかりませんが、感覚的には面白げですね。

とりあえず、今187の式による球団別馬鹿試合度スコアと、
2乗平均(ルートを取らない)によるビッグイニング度を出すスクリプト書いてます。

昨日の試合までの各球団の得点と、イニング得点の2乗和のデータも
作ってますので、おそらく今出てる案については、全部関数書き換えるだけで
出ると思います。


235 :代打名無し:04/04/13 18:08 ID:pP3lU93h
>234
個人的には各チームへの振り分けというつもりで
(勝ったチームの得点 + 負けたチームの得点×3) / 4を推奨したいんですが
…駄目ですか?
馬鹿試合度の発祥が得点+失点/2だったことを考えると、
そっちの方が感覚的に近いような気が。

236 :向こうの420:04/04/13 20:30 ID:zlPtvDHg
いろいろ入力間違いとかもあったので、4/12終了時改訂版

猫  8.27
鷹  9.2
波 13.77
鴎  6.6
牛  8.71
公 10.21

一試合平均 9.36

虎  6.44
竜  7.44
兎  8.44
☆  5.89
鯉  7.78
燕  7.11

一試合平均 7.19

馬鹿試合トップ5(単位:Silly Point)
4/03  牛 10-14 波 22sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19sp
4/03  猫 11-9  公 19sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp

ちなみにセのトップは
4/10  ☆ 5-10 鯉  15sp

どの数字も10.00が危険水域 

237 :代打名無し:04/04/13 21:00 ID:zlPtvDHg
スマソ
☆ 5-15 鯉  15sp
でした

238 :代打名無し:04/04/13 21:01 ID:DnvFs29Q
>>232
お前様の読みはバッチリ当たった(w。

239 :代打名無し:04/04/13 21:34 ID:UhdFbY7l
>235
2で割るか4で割るかの違いですよね。どっちでもいいと思いますよ?
防御率とかと違って、直接何かを表すわけではない「指数」ですし。
この式は漏れの考案じゃないので、235 さんにお任せします。

こちらでまとめて計算してもいいですし、235 さんが計算されてもいいですが、
どうします? シーズン終了まで責任持って続けられなくても怒らないのでしたら、
ついでに算出してしまってもいいですが。


>236
これは 187 式を使ったやつ? それとも 221=234 式?
そろそろどの式を使ったのか(or 適当に単位を決めて)明示しないと
わからなくなりそうですね。

てか、sp ってなんだっけ? w


あと、もう1個よさげなやつだと、相乗平均式がありますが、
これの集計の中の人っているの?


240 :代打名無し:04/04/13 21:48 ID:zlPtvDHg
>>239
チーム別は187式、試合別は221式
spってのはさっき作った単位

竜−兎戦が終わったら今日の終了時のポイント上げます

241 :代打名無し:04/04/13 22:42 ID:pUIdyp4A
>>240
計算乙。
しかし、G-Dすごい試合してますなあ…。


242 :代打名無し:04/04/13 23:38 ID:zlPtvDHg
4/13時点のポイントでますた(単位は sp(Silly Point))

猫  8.38        兎  9.6
鷹  8.63        虎  7.3
波 13.57        竜  8.8
鴎  7.06        ☆  5.6
公  9.67        鯉  8.2
牛  8.27        燕  6.4

鴎さんが6点台キープできずにズルズルと。公さんが一桁に復帰

今日の試合別ポイント

波  1−10 公   6.5sp      燕  3− 0 ☆   1.5sp
牛  0− 2 鷹   1  sp      竜 10−11 兎  20.5sp(本日のMost Silly Game(最高馬鹿試合)
猫  9− 5 鴎  12  sp      鯉  9− 6 虎  13.5sp

今期第2位の馬鹿試合がセに降臨

243 :代打名無し:04/04/13 23:45 ID:Jua7uN4t
今日のGDは馬K試合?かなり熱かったが・・。

中日が馬鹿を見たってことか?

244 :代打名無し:04/04/13 23:48 ID:Px97Tgns
>>243
ってか、馬鹿試合=乱打戦っていみでしょ

245 :代打名無し:04/04/14 00:01 ID:LKrmJx3G
ふと思いついたんだが
馬鹿試合度=勝者の得点の平方根+敗者の得点の平方根
だとどうなる?

1-0 = 1(√0は0)
9-4 = 5
16-9 = 7

246 :代打名無し:04/04/14 00:06 ID:QZBxPokR
>242
☆が馬鹿試合ランク最低なのが信じられん。

247 :代打名無し:04/04/14 00:11 ID:WVNzmGRh
>>243
でも最後が押し出しだから
突き抜けた"馬鹿"試合ではないとオレは思った
なんかこう鬱屈した
フォアボール(敬遠も含めて)が水をさすという例だな
不完全燃焼かメルトダウンといったところ

248 :代打名無し:04/04/14 00:11 ID:mtgJYx6D
一応今年は☆の投手陣、それなりにマシなんだよ。。。今のトコ

249 :代打名無し:04/04/14 00:14 ID:A1eu33Ti
昨日の巨-中戦、セリーグだと白熱の試合で片付けられ、パリーグだと馬鹿試合と呼ばれる

250 :代打名無し:04/04/14 00:31 ID:ht95IAO8
>>245
それだと片方の得点に比重がのりすぎ

13 - 4 = 185
10 - 9 = 181

下のほうが馬鹿試合度高いでしょ

両チームの合計得点が高い
かつ、得点差が小さい
場合の値が高くなるようにする必要がある

251 :代打名無し:04/04/14 01:22 ID:sgMBLBWc
>>236
えーと、締まった試合ベスト5も見てみたい。



252 :代打名無し:04/04/14 01:26 ID:rwUsWVsy
去年あった、西武ドームでの鴎14-13猫は馬鹿試合なのかな。
むずかしいな

253 :代打名無し:04/04/14 02:21 ID:fIhzEYx8
>>250
個人的にはワンサイドの追い上げとシーソーゲームとで差を付けて欲しい

254 :代打名無し:04/04/14 02:22 ID:k/tB3Xzp
( 得点の2乗 + 失点の2乗 ) ÷ 得失点差

とか言ってみる。

多分70超えるくらいがバカ試合のラインかな。

ちなみに昨日の試合だと

M5−9L 26.5
H2−0Bu 2.0
F10−1Bw 11.2

T6−9C 39.0
G11−10D 221.0 ←馬鹿試合
Yb0−3Ys 3.0

こんな感じ

255 :代打名無し:04/04/14 02:41 ID:vkvk13X5
ラビットボールが残したプロ野球の汚点
それが馬鹿試合

ラビット、ジャンパイアとともに2CHの流行語になってほしい

256 :代打名無し:04/04/14 02:49 ID:k/tB3Xzp
引き分け(得失点差0)を考慮して

(得点の2乗 + 失点の2乗) ÷ (得失点差 + 1)

コレでどうでしょう。

再度昨日の試合で計算しなおしてみると

M5−9L 21.2
H2−0Bu 1.3
F10−1Bw 10.1

T6−9C 29.2
G11−10D 110.5 ←馬鹿試合
Yb0−3Ys 2.25

これだと40超えるくらいで馬鹿試合っぽいです。

257 :代打名無し:04/04/14 03:00 ID:a1ClwJa0
>>256
得失点差の占める割合が大きすぎるかな。

4−4 32.0
5−5 50.0
6−6 72.0

10−6 27.2
10−7 37.3
10−8 54.7

20−10 45.5

258 :代打名無し:04/04/14 03:09 ID:AS/O3NSo
俺の基準では5−9とか6−9も十分馬鹿試合だわ・・・

259 :代打名無し:04/04/14 03:25 ID:6MA27uU/
>>251
ご要望にお応えして

4/ 9 牛 0−1 猫  0.5sp
4/13 牛 0−2 鷹  1  sp
3/31 鴎 0−3 牛  1.5sp
4/12 猫 4−0 鴎  2  sp
4/ 6 鷹 1−2 牛  2.5sp

次点でやっとオリ登場
4/ 5 波 1−3 猫  3  sp

ハムはその次に
4/ 5 公 1−4 鴎  3.5sp
4/ 6 公 4−1 鴎  3.5sp

パの全試合平均が9.17sp(ちなみにセは7.65)
10.0spあたりから馬鹿試合のかほりがしてくることに注意

この計算式だと 0-0 の引き分けが最もしまった試合になるます

260 :代打名無し:04/04/14 03:36 ID:6MA27uU/
>>246

この数字は強さを表すモノではないことに注意

投高打低チームは低くなり安く、逆に打高投低チームは高くなり安い
前者が☆で、後者が波ってこと

261 :代打名無し:04/04/14 08:12 ID:hY759+JJ
>>257
確かに・・・

じゃあこうしたらどうだろう

(得点の2乗 + 失点の2乗) ÷ (得失点差 + 3)

再度昨日の試合で計算しなおしてみると

M5−9L 15.1
H2−0Bu 0.8
F10−1Bw 8.4

T6−9C 19.5
G11−10D 55.2 ←馬鹿試合
Yb0−3Ys 1.5

です。

ちなみに
4−4 10.6
5−5 16.6
6−6 24.0

10−6 19.4
10−7 24.8
10−8 32.8

20−10 38.4



262 :235:04/04/14 08:36 ID:KV2fvDwN
>239
指数だからどっちでもいいんですよね。
他に前に上がってた計算方法と比較する場合に/4の方がわかりやすかったんで。
(主に相乗平均との比較検討をする場合に)。
でも、今のスレの流れを見たら、/2の方が主流かな。

自分は表計算とかも簡単なことしか出来なくて
全種の計算式は把握してないんで、まとめて算出お願いします。

263 :代打名無し:04/04/14 08:39 ID:KV2fvDwN
それと提案。
今のところ出ている計算式を全てまとめて提示出来る人はいませんか?
自分は昨夜から今朝にかけての話がうまく飲み込めないんで…。

264 :代打名無し:04/04/14 09:55 ID:ykU5y9OR
だれかー。ここまでの各説をまとめてくれる人いない?
参考書引き引き呼んでるけど理解できない。。。。

265 :代打名無し:04/04/14 11:13 ID:4bXxWZ6e
スレの最初から考えると、すごい事になってきたなぁ

まさに本当の「研究所」になってきた…

266 :189:04/04/14 12:05 ID:GHSOFcre
>>263
色々出てますが、とりあえず独断と偏見で有力そうなのを。

凡例: A=1試合の計算 B=シーズンのチーム別計算 C=シーズンのカード別計算
    ==単位 →=数値の意味するところ ○長所 ×短所

1. 単なる得失点の平均
 A) (得点 + 失点) / 2
 BC) Aを試合数で平均
 →1試合あたりの平均得失点
 ○簡単・単純
 ×ワンサイドゲームでの数値が上がりすぎる

2. 勝ち試合でのリード分を消したもの (187式)
 A) (勝ちゲームの失点×2 + 負けゲームの得点 + 負けゲームの失点)
 B) Aを試合数で平均
 C) 計算不能
 →リード分を無視した1試合当たりの平均得失点。1試合あたりの失点+無駄な(?)得点
 ○簡単・大量リードゲームでのスコアが押さえられる
 ×勝った側と負けた側のスコアが非対称のため、カード別のポイントが出せない

3. 2の改良版 (221式)
 A) (勝ちチームの得点 + 負けチームの得点×3)÷2 (÷4案もあり)
 BC) Aを試合数で平均
 =sp (Silly Point)
 →リード分を半分で計算した1試合あたりの平均得失点。
 ○カード別のポイントが出せる
 ×統計的な妥当性がわからない(感覚的にはよさげ)


267 :189:04/04/14 12:31 ID:GHSOFcre
>266 は足し算系で、他に掛け算系がある。
こっちは、「サンプル数値の片寄り具合」がスコアに影響する。

4. ゼロ補正付き相乗平均 (228さん?)
 A) √( (得点+1) × (失点+1) ) - 1 (+1, -1 は完封試合への対策)
 BC) Aを試合数で平均 (こちらは相加平均でOK)
 →1試合あたりの相乗平均得失点
  (点差が少ないほど相加平均に近づき、点差が広がると落ちる)
 ○性質は 3. に似てる気がする
 ×大量リードの完封試合のスコアが低い? (4-0 以上で 3. より落ちるはず)

5. イニング得点の2乗平均 (189)
 A) イニング得点の2乗和 ÷ イニング数(9回表裏で18とする)
 BC) 全イニング得点の2乗和 ÷ 全イニング数
 =BBI (Big Inning Index = ビッグイニング指数)
 →1イニングあたりの2乗平均得失点
  (1イニングに大量点を入れると値が上がる)
 ○今のところ、馬鹿試合との相関性はありそうに見える
 ×2〜3点ずつちまちまと得点を続けた場合のスコアが落ちる。計算が少し面倒


268 :代打名無し:04/04/14 12:47 ID:v4NY1rw0
どうやらセリーグ版馬鹿試合研究所も
立てるべきかもしれん

269 :代打名無し:04/04/14 12:49 ID:GHSOFcre
>>264
多分、相乗平均と2乗平均の性質がわかれば、あとは >266,267 でわかりますよね?

相乗平均は、√(AB) で出る値で、A=B のとき、相加平均 (A+B)÷2 と一致します。
AとBがずれると、だんだん相加平均より値が下がって、B=0 のとき一番落ち込みます
(相乗平均は√A で、相加平均は A/2 )。

>266 の 2,3 と同様に、ワンサイドゲームでのスコアを抑えて、接戦でのスコアを
引き上げる効果があります。しかも、3 式はやや人為的な匙加減が入ってるのに対して、
>266 の 4 は、関数のカーブの性質に従って緩やかな補正がかかりますので、
多分、年間最馬鹿試合みたいなランキングを付けようと思ったら、こんなふうに性質の
いい式を使った方がやりやすいかもしれません。


2乗平均は、得点のバラツキ指数(標準偏差)の計算式に使われるものです。

標準偏差は、|各イニングの得点 - イニング得点の平均値| の平均値として算出
されますが、これは √((イニング得点の2乗平均) - (イニング得点の平均値)^2) という
公式で計算可能です。

イニング得点の平均値は、(得点+失点)/18 になりますが、2乗平均は、毎回同じ
だけ点数をいれた場合はこれと一致し、どこかでまとめて点数を入れるほど、
これより値が大きくなっていく、という特徴があるわけです。

ようるすに、111 111 111 | 9 みたいな試合と、000 900 000 | 9 みたいな試合が
差別化できる、ってこと。

いまのところ、2乗平均で出したビッグイニング指数と、他の式で出した指数の
チーム別順位はほぼ一致している模様。


270 :代打名無し:04/04/14 12:57 ID:lAB2Nfxa
研究員の皆さん
漏れみたいな馬鹿にも解るようにまとめてくれ。


271 :代打名無し:04/04/14 13:06 ID:KV2fvDwN
189さん乙です。
個人的には>266の3がいいと思うんですよね。
÷4派ではありますが。

(勝ちチームの得点 + 負けチームの得点×3)÷2は
>234で
「1行で言うと「リードを半分に切り下げた総得点」。」
と書かれているので、総得点をお互いのチームで分け合うという意味で
(勝ちチームの得点 + 負けチームの得点×3)÷2÷2、
つまり(勝ちチームの得点 + 負けチームの得点×3)÷4、
を推奨したいという主旨で。
ま、順位とか対比とかはどっちでも一緒ですけど。

で、>267の4と、>266の3は今のところ数値が若干違うだけで
同じ推移をしています。

>267の5はビッグイニング指数として独立して認めたいな。

272 :代打名無し:04/04/14 13:36 ID:6+UWbOIy
>>268
スレタイ紛らわしくなるからセリーグ版つくるなら調査局とかインスティテュートとかにして色を出して欲しいな

レス番だと区別がつかんから説出してる奴は教授とか博士とかドクトルGとかプロフェッサーギルとか名乗れ
んで名無しは平研究員ってことで一言”イー”っていってから喋れ、話はそれからだ
ついでに研究所らしく1000は爆破AAで締めな

     (´-`).。oO(なんつったら荒れちゃうかな?スマソスルーして)


273 :189:04/04/14 13:48 ID:GHSOFcre
>>272
爆破されるのは研究所というよりも秘密基地…ってのはおいといて、
漏れ的にはツボに入りますた。

他の人がどうするかにもよりますが、みんなが名乗るのであれば、
漏れは昨日好投したグーリンに因んで「インチキ博士」ということで。
今からトリップ検索してみます w


274 :代打名無し:04/04/14 14:26 ID:KV2fvDwN
昨日のID:pP3lU93hにして今日のID:KV2fvDwNですが。

トリップとかよくわからないんで何ですが、
名乗るんなら「見習い研究員A」としときましょうか。

セリーグ版のことですが、元々パリーグから始まったとはいえ、
統計をとることはセリーグでも出来るから、兼ねても良いのでは。

275 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/14 14:38 ID:GHSOFcre
>>274
名前の後に #(好きなトリップパス) と付けると、名前欄に ◆トリップ が付きます。
トリップパスを知らないと同じトリップが出せないのと、逆算ができないので、
騙り防止に役立ちます。

こんなふうに、あるていど条件を緩くしておけば、好きなトリップのパスを検索
することもできますが。


ってのはおいといて、セリーグは姉妹スレで分けておいた方がいいかも。
相互交流とかはあるんでしょうけど。


276 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/14 15:02 ID:KV2fvDwN
>275
すいませんありがとうございました。
これでトリップでるかな。

277 :代打名無し:04/04/14 15:48 ID:hkdRdtjm
セと分けたい気持ちはよ〜〜く分かるが。

数式・数字を議論するスレにするんであれば、
分ける必要ないんじゃないか? どっちも馬鹿試合には変わりなかろう。

あえて「パの馬鹿試合を議論するスレ」なら分けるべきだろうけど。

278 :代打名無し:04/04/14 16:11 ID:7JZMOD1e
そういや毎回得点ってなかなか無いもんだね。昔西武がダイエーに
21点とって勝った時は毎回得点だったと思ったが。

279 :代打名無し:04/04/14 16:23 ID:kMJMSuKp
>>277
なんちゅーか球場やボールも一部違ってるわけだし、
単純に並べて書くことに違和感があるからじゃないかな。

でも分ける必要もないか。

280 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/14 17:18 ID:1GzbuvcD
ビリスレ420です。ビリスレ422の提案で整えたのが>>187式。
で、「/2」提案した>>221でもあります。

「/2」で提案した理由は、187式で出る指数も221式で出る指数も、
ほとんど等価で扱えるため。
「10.0が危険水域」ってのはチーム別もカード別も一緒ってこと。

でもって、言い出しっぺだからという理由で貼ったのが
>>236>>242>>259

愚見ではあるけれど、「馬鹿試合」ってのは新聞開いたときに
「え?これ野球のスコア?」って試合だと思う。
ファンにとっては得点失点に一々意味があるんだろうけど、
昨晩のGD戦なんかは、セに興味ない人にとってはやっぱり馬鹿試合ではなかろうか、と。

で、今後も貼ろうかと思っているのだけれど、
今まで参考のためにセのポイントも作ってきたけれど、セは無いほうがいい?

281 :代打名無し:04/04/14 18:54 ID:Orl5jVn0
馬鹿試合が多そうなのはやっぱパリーグなので
自然とパリーグ中心になるのでは。

馬鹿試合新記録!!
とかってやっていけばいいんでない?

282 :代打名無し:04/04/14 19:54 ID:K0HmR9A4
今、ABCの野球中継、阪神×広島戦で、
有田修三が、こんな試合はパリーグの試合ですよと言ってた…
(5回表で6−5です)

283 :代打名無し:04/04/14 21:00 ID:vkvk13X5
セも入れよう。なんか得点が異常な時代だし。

面白くなりそうだ

284 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/14 21:59 ID:xuCg61z6
まだスクリプトが出来ていないのですが、
データは溜めてますので、スクリプト出来次第結果を貼りますね。

つか、セリーグのデータも作らにゃいかんようですね。

結局、3 の sp と 5 の BII を集計する、ってことでいいんですかねぇ?
# sp って、セーブポイントと混同しそうですね…


285 :代打名無し:04/04/14 22:00 ID:W5FuM5LU
いつのまにやら、良スレですね

286 :代打名無し:04/04/14 22:08 ID:zxRL4v7K
自分は馬鹿なんで最近の流れが全く分からんのだが、
要するに数字が大きいほど馬鹿試合度が高いということですか?

287 :代打名無し:04/04/14 22:25 ID:v4NY1rw0
>>286
昨日のGD戦や今日のCT戦のように、要はちょっとフロにでもつかってる間に
原型をとどめない程スコアがボコボコになってる試合、つうんかな
「先発投手」ってのが、単なる中継ぎ一人目のような扱いっつうか
ドン・フライと高山みたいなノーガードの殴り合いっつうか
見てる方がもう「いいかげんにしろよお前ら」ってあきれるような試合か

288 :代打名無し:04/04/14 22:31 ID:0AV7Mofb
今日のベスト馬鹿試合は阪神−広島だな。
ていうか馬鹿試合と呼べるのはこれくらいだったが。
意外にオリックスは一番ロースコアだった。

289 :代打名無し:04/04/14 22:32 ID:Lud1NZRh
>>286-287
それかつ、ある程度のシーソーゲーム的展開が必要かも。 >馬鹿試合認定

290 :代打名無し:04/04/14 22:37 ID:rcK0ZHeq
何かセパ関係なく馬鹿試合多くないか?

291 :代打名無し:04/04/14 22:43 ID:0AV7Mofb
>>289
俺は大量得点をひっくり返されるほうが
馬鹿っぽいと思う。

292 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/14 22:48 ID:1GzbuvcD
馬鹿試合指数(4/14終了時)

本日のチーム別
猫:6 鷹:6 熊:2 波:5 鴎:8 牛:7
兎:7 竜:6 鯉:20 ☆:  虎:22 燕:

トータル
猫  8.24        兎  9.36
鷹  8.47        竜  8.55
熊  9.19        鯉  9.27
波 13.00        ☆  5.6
鴎  7.12        虎  8.64
牛  8.19        燕  6.4

今日の試合別ポイント
波  1− 4 熊   3.5       燕  中止   ☆   
牛  3− 4 鷹   6.5       竜  4− 3 兎   6.5
猫  5− 3 鴎   7         鯉 12−10 虎  21  (本日のMost Silly Game(最高馬鹿試合))

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22
4/14  鯉 12-10 虎 21
4/13  竜 10-11 兎 20.5
4/12  波 15-8  公 19.5
3/28  波 11-9  鷹 19


293 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/14 22:52 ID:1GzbuvcD
確かにspはセーブポイントと混同しそうだね

オレ的には 最高馬鹿試合(Most Silly Game)=MSG ってのがやりたかっただけなので
いい単位があったらそっち使うことに異存はないっす

294 :代打名無し:04/04/14 22:54 ID:JcPFQ+gn
>>292
イイですね馬鹿試合指数!
博士さんたちお疲れ様です。

295 :代打名無し:04/04/14 22:57 ID:Lud1NZRh
>>291
いや、終盤とかに試合がひっくり返るようなノーガードの打ち合いなら馬鹿試合認定だと思うのよ。

自分が言いたいのは、一度も一打同点・逆転とかそういうのがない打ち合いは馬鹿試合認定的にはどうかって言いたかったのよ。

296 :代打名無し:04/04/14 23:01 ID:4vjKAPIX
>>295
それを数値化するにはどうする?

297 :代打名無し:04/04/14 23:10 ID:Lud1NZRh
>>296
・最後に試合の主導権(リードしている側or両者同点と定義)が変わったイニングをファクターに加える。
(前半のみで主導権の移動が行われた試合に対してペナルティを加える形)

とかかなぁ…、これ以上はちょっと自分には思いつかないや。

298 :代打名無し:04/04/14 23:15 ID:v4NY1rw0
7安打集中とか、打った方が褒められるような得点じゃなく、
ストレートの押し出し四球とかタイムリーエラーとかが絡んで
勝手に守備側が自滅って方がより馬鹿っぽいんだが、
こんなん数値化は無理だわな

299 :代打名無し:04/04/14 23:27 ID:vkvk13X5
面白くなってきた

こういう観点からみれば打高投低も悪くない。新鮮だ。

300 :代打名無し:04/04/14 23:42 ID:0AV7Mofb
その試合の最大得失点差と試合終了後の得失点差はどうだろう。
この数値をどういう式にどのように組み込めばいいのかは
馬鹿な自分にはさっぱり分からないのだが

301 :代打名無し:04/04/14 23:48 ID:k7CUu1o9
小さい頃から勝率や打率、防御率の計算ばっかしてたから
算数・数学は得意だったのだが、、、
大学で数学を専攻した人に意味ある数式を導いてもらいたいです。

302 :代打名無し:04/04/14 23:52 ID:xLw0tSp1
有田修三← こんなカスにまでバカにされる始末

303 :代打名無し:04/04/14 23:57 ID:5km/QGr2
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          Λ虎Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::
        ミ:彡ミ ヽ彡ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、:::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;:. ..  ヽ ヽ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>293
♪クラ〜イ・フォー・ザ・ネ〜イショーンズ…
パの研究所なのにいきなりのMSG選出…。

このスレは何だか高尚ですね。私にはまるで分かりませんが
今後も博士さん達のご研究、楽しみにしております。本当に乙です。

304 :代打名無し:04/04/15 00:14 ID:Y60ALVKO
>>301
23−6 と、14−15をどちらを馬鹿試合と捉える?

あと、こういう計算はあまり複雑にしないで
シンプルな計算式の方が、納得する人が多い

複雑な要素は避けたほうがよいかと

305 :代打名無し:04/04/15 00:19 ID:YTGVXmx2
逆転の数とかミスによる与点は数値化は難しそうなので己の感情で決める
しかないかもね。Most Inpressive Silly Game(MSIG)みたいな賞を設置して
シーズン後に投票するとか。

このスレにロッテのアナリストのプポッ氏が降臨したらそう言う事まで数値化
してくれそうだけどね。

306 :代打名無し:04/04/15 00:26 ID:YTGVXmx2
impressiveの間違いですた。研究所のコードで首吊ってry

307 :代打名無し:04/04/15 00:27 ID:LxSIFoYM
単純に馬鹿試合=監督の代配って考えると、
つぎ込んだ選手(投手)の数が多い試合が馬鹿ポイントが高い気がする
ワンサイドで完投目指した故の失点ってあるし


308 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 00:47 ID:Ysb+b3G4
>>257を提唱した者です。

とりあえずBP(Baka Point)と名づけました。

どうやら、得失点差が小さいときに値が大きくなりすぎるようなので

BP = (得点の2乗 + 失点の2乗) ÷ (得失点差 + 8)

得失点差につける「重し」を大きくしてみました。
ここを大きくすることによって得失点差が少ない場合でも
値が大きくなりすぎることを防げます。

「重し」を8に設定したのは
他の方が算出している指数に近い値が出ることと
20−20の試合のBPが100になるためです。

おおまかに言ってBPが
10を超えると馬鹿っぽい試合で
20を超えたら完全に馬鹿試合といえます。


309 :代打名無し:04/04/15 00:47 ID:oSVPqiIs
>>304
確かにシンプルなほうが万人には受け入れやすいが
現象を数値化するとどうしてもややこしくなる

まあ、俺が考えたのは以下の通り
理論がどうのとかより色々と計算して自分が感じる馬鹿度に近くなったので書いてみる

勝ちチームの得点をX、
負けチームの得点をYとし、

馬鹿度 = √( ( X^2 + Y~2 ) × √( (Y+1) / (X+1) ) )

両チームの得点の二乗和と、
勝ちチームの得点に対する負けチームの得点の割合の平方根
(1足してるのは、0点のときを考えて)
を掛け合わせたものの平方根。

得点が入れば入るほど、得点差が小さければ小さいほど馬鹿度は上がるが
ワンサイドになればなるほど馬鹿度の上昇は抑えられる

数学嫌いな人にはアレルギー起こさせそうで申し訳ない

310 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 00:49 ID:Ysb+b3G4
レスアンカー間違えた・・・
>>257ではなくて>>261を提唱した者です・・・。

スマソ。

311 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 00:55 ID:Ysb+b3G4
ちなみにBPによるパリーグ馬鹿試合ベスト5は
4/3 オ 14 - 10 近 24.6BP
4/3 日 9 - 11 西 20.2BP
3/28 ダ 9 - 11 オ 20.2BP
4/2 オ 9 - 10 近 20.1BP
4/12 日 8 - 15 オ 19.3BP


本日現在のパリーグのBPは

オ 15試合 計175.6 平均11.7
ダ 17試合 計100  平均5.9
近 16試合 計95.6  平均6.0
日 16試合 計123.3 平均7.7
西 17試合 計113.6 平均6.7
ロ 17試合 計74.3  平均4.4

こんな感じになってます。

312 :309:04/04/15 01:06 ID:oSVPqiIs
で、このやり方で馬鹿度トップ5(パリーグのみ)を出してみると

4/3  BW 14 - 10 Bu  15.9
4/12 BW 15 - 8 F    14.7
3/28 BW 11 - 9 H    13.6
4/3  L 11 - 9 F     13.6
4/2  BW 10 -9 Bu   13.1

12を超えると馬鹿試合と呼んで差し支えなさそう。
(だいたい、10-8とか12-7、14-6あたりで12を超える)

15-14, 17-13, 20-12あたりで20超えるので
超馬鹿試合ラインはこのあたりか

まあ、書いてる間に
>>308がいい案を出したからそっちに乗っかりますが

313 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 01:13 ID:Ysb+b3G4
>>304
23−6   22.6BP
14−15  46.8BP

総得点が同じでも得失点差の少ない方が馬鹿試合ですよね。

BPは比較的わかりやすい式で表現してると思うんだけど
もっと単純化したほうがいいんだろうか・・・

314 :309:04/04/15 01:17 ID:oSVPqiIs
>>313
いやいや俺のと比べると大変シンプルでいいと思いますよ


315 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 01:39 ID:Ysb+b3G4
BPによるセリーグ馬鹿試合ベスト5
4/13 巨 11 - 10 中 24.6BP
4/14 神 10 - 12 広 24.4BP
4/10 広 15 - 5 横 13.9BP
4/7 横 17 - 0 神 11.6BP
4/13 神 6 - 9 広 10.6BP



316 :代打名無し:04/04/15 02:07 ID:YTGVXmx2
BPは
同点なら7-7
1点差なら8-7
2点差なら8-6
3点差なら9-6
4点差なら10-6
5点差なら11-6
がBP二桁のボーダーになるのか。完封試合で二桁になる為には16-0がボーダー。

かなり良い感じかも。俺はこれに乗っかりたいですね。

317 :代打名無し:04/04/15 02:30 ID:sufaVbIW
スコアで見るなら>>308が良さげっすね。
で、思いつきなんだけど
四死球・残塁・エラーを足すのはどうでしょう?

>>308を基本に
四死球数×0.1
残塁数×0.2
エラー数×0.5(数値は適当)を足す

複雑になるだけかな…

318 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/15 02:47 ID:EAoJj2n/
興に乗ってきたので、
各チームが現在までどの試合で最も sp(代案がでるまでこのままでいきます)を稼いでるか調べてみた

猫  4/3 猫11- 9熊 18sp
鷹  3/28 波 9-11鷹 20sp
波  4/3 牛10-14波 20sp   4/6 波 5-15猫 20sp
熊  4/12 波15- 8熊 23sp
牛  4/3 牛10-14波 24sp
鴎  4/10 鴎 7- 9波 16sp

兎  4/13 竜10-11兎 20sp
竜  4/13 竜10-11兎 21sp
虎  4/14 鯉12-10虎 22sp
燕  4/9 燕 4- 9兎 13sp
鯉  4/14 鯉12-10虎 20sp
☆  4/10 ☆ 5-15鯉 20sp

セはまだ試合数が少ないため、昨晩と一昨晩の馬鹿試合2連発がほとんどを埋めている。

パでは、鴎と猫が未だ10点台をキープ。投高ぶり、というか投手陣の安定度をアピールしていると見えるのだが、
驚くべきは猫で、10点台で、更に勝ち試合。現在までの投高打高の一端を表しているように思う。

319 :代打名無し:04/04/15 03:06 ID:C4b+L6un
BP、もうちっと得失比重が軽いほうが・・・
+8だと「7-7(12.3)」>「11-6(12.1)」ってのが。

+10にしても
7-7(9.8)
8-7(10.3)
8-8(12.8)
12-5(9.9)
13-5(10.8)
16-0(9.8)
16-1(10.3)
と、やっぱレイプ時が低めになるので、+αの部分は要再検討かと。

320 :代打名無し:04/04/15 04:20 ID:4/YBr5jU
やっぱりボーナスポイントみたいのは必要かも。
それを何にするのかが重要だから難しいところだけど。
例えば両チームとも10点以上取ったら+5ポイントだとか。

321 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 09:06 ID:jnVQzdSz
こんにちは。
自分は…とりあえず試合毎に
(勝ちチームの得点 + 負けチームの得点×3)÷2÷2をBG度a(BG=BakaGame)、
得点×失点の平方根をBG度bとして、
しばらく検証してみようと思います。

でも今時間ないんで、昨日の集計は後で。
セ版は…後で考えます。

322 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 10:20 ID:jnVQzdSz
補足。
それで、自分に出来るかどうかわかりませんが、
全試合の統計によって偏差値を出して、
例えば月間で、偏差値がある数値を超えた試合を馬鹿試合認定し、
馬鹿試合回数が多いところを月刊最馬鹿試合チームとして表彰しようかなと。
回数が並んだ場合、
BG度が一番高い試合を比較して高い方、
それも一緒なら馬鹿試合のBG度の平均が高い方を上位とするということで。
それでも一緒ならチームの全試合のBG度の平均。
ここまで完全に一緒ならダブル受賞。

323 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 10:24 ID:jnVQzdSz
もひとつおまけに。
自分としては馬鹿試合の言葉としての定義は
「馬鹿みたいに点を取り合った試合」と思っているので、
追いついたと思ったらまた追いつかれみたいな展開でも
大量リードがあったのに終盤崩れて一気にやられたみたいな展開でも
同じように馬鹿試合と考えるつもりです。
それが故に、スコアを基準とした計算を支持することにしてます。

324 :代打名無し:04/04/15 10:34 ID:lxKugMiu
計算式は、別に統一する必要はないんじゃないかなぁ。
「何を重視するか」でそれぞれ分けて、その目的ごとにシンプルな式を追求すれば。
意外と式後とに面白い特徴が出るから、シーズンとおして計算してみたりすると意外な結果になるかも。
期待してます。

325 :代打名無し:04/04/15 10:51 ID:BsYGhbC/
漏れも統一はしばらく考えないでいいと思う。
エロい人がこれだ!と思った数式で
毎日数字つけて公表することがこれからは重要な気がする。

んで数字がたまってきたらそれを糧に議論もできるだろう。

326 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 11:21 ID:jnVQzdSz
自分も特に統一しようとは考えてないですね。
266あたりで挙げられていましたがどの式も長所短所があるので。
あ、しまった自分が>321で挙げたBG度bは、0補正入りの
((得点+1)×(失点+1)の平方根)−1でやりたいと思います、
と宣言しておきます。

327 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 11:46 ID:jnVQzdSz
昨夜のレス分を読んでみると、
Baka Point ◆U5RjLhlixEさんの、定数を付加する発想はおもしろいですね。
定数を何にするかが難しそうですが…。
あと309さんのも、計算は面倒そうだけど数式としては明解でいい感じに見えます。

それと>322で偏差値のことを言い出してしまいましたが、
結果の数値に左右される指標は良くないかなあと思い直し、
感覚的にBG度が6か7を超えるくらいを
馬鹿試合認定しようかと考えています。
ただ、BG度aとBG度bは数値が異なるため、基準も変えるべきかもしれません。
今月終了時のデータを元にその辺見極めてみたいと思います。
後は昼食後に、昨日までの結果等を出してみようと思います。

328 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 13:08 ID:jnVQzdSz
というわけで。

4/14終了時
チーム別BG度(順にチーム、BG度a、BG度b)
Bw 6.400 7.025
F  4.719 5.197
L  4.412 5.010
H  4.235 4.634
Bu 3.922 4.276
M  3.397 3.840

4/14の馬鹿試合認定試合は無し
馬鹿試合回数はとりあえずBG度aが6.00を超えるものとした上で
順にBw8回、F6回、L4回、Bu、Hが3回、M1回

まあ対戦相手にもよるのですけどね。

329 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 13:33 ID:jnVQzdSz
>328
自己レス、先程の基準で言うとLの馬鹿試合回数は5回でした

尚、セに関してはまだデータを打ち込んでいないので…。

330 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/15 18:10 ID:jnVQzdSz
セも打ち込んでみました。
チーム名の略称がよくわからないんだけど。

名 BG度a BG度b
C 4.773 5.311
G 4.727 5.224
D 4.182 4.571
T 4.091 4.371
B 3.100 3.412
S 3.050 3.438

4/14の認定試合は
T対Cの10-12、BG度aは10.05
馬鹿試合回数はCの4回が最高

両リーグ通じての最高馬鹿試合は現在のところ
4/3のBw対Buの14-10(BG度aは11.00)。

で、馬鹿試合回数を今提示してますが、
長いシーズンを見越した場合、回数ではなく比率で表すべきでしょうか。
馬鹿試合数/消化試合数ってことで。

331 :代打名無し:04/04/15 19:51 ID:Y60ALVKO
馬鹿試合の定義の話になっちゃうけど
同点や逆転が多く、その際に入る点数が多いゲームはそう思う

逆転した回の点数をXとしsum(lnX)で加算していく
log使ったのは上昇カーブを抑えるため。

332 :331:04/04/15 20:22 ID:Y60ALVKO
で、同点から突き放した場合や、最初の得点も加えていくと
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/cl/scores/20040414/sco03020.html 4.38
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/cl/scores/20040414/sco04010.html 0.69
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/cl/scores/20040413/sco04010.html 3.18
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/pl/scores/20040403/sco14110.html 5.35
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/pl/scores/20040403/sco16150.html 2.48

いかがなものでしょう、サンプル少ないのでなんともいえないけど。



333 :代打名無し:04/04/15 20:23 ID:yAJ7WwbM
すみません、ウエスタンでもバカ試合が発生した模様です。

http://www.bluewave.co.jp/surpass/result.asp
http://www.nikkan-kyusyu.com/da/ws04/da_ws_040415.htm

334 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/15 21:42 ID:MlOUKbZy
>>331
なんか面白そうなので、>>266,267 風に定義して貼ってみてはどうでしょう?
チームごとの集計というよりは、試合ごとの集計に使えるかもしれない。

馬鹿試合というよりは、白熱したシーソーゲーム、って感じ? 最熱試合集計つーか。


335 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/15 21:48 ID:MlOUKbZy
ちょっと忙しくて1日留守してる間に、研究員Aさんが 3(BGa) と 4(BGb) の集計も
して下さってるみたいですね。というわけで、私は BII の集計に専念します。

あとは… BakaPoint さんの BP も出てきてますね。もしよければこちらも簡単に
まとめていただけますでしょうか? 次スレに行ったときにまとめてテンプレに貼ると
いいんじゃないかな、と思いますので。

他に提案が出て、数字も提示されてるやつってありましたっけ?


336 :代打名無し:04/04/15 22:05 ID:7+TQkFoJ
研究員の皆様日夜乙です。

研究員さんたちの計算式で
去年の檻の対鷹戦での2?−1?ナンボの馬鹿試合指数は
幾つになるんでしょうか?アレこそ馬鹿試合だとおもうんですが…

337 :331:04/04/15 22:48 ID:Y60ALVKO
馬鹿ボルテージポイント(BVP)
試合のボルテージが高くなるのは、同点、逆転、または最初の点を取られたときと仮定する
最終回に近づくにつれての重み付けは今回は見送る。
さて、同点、逆転、初得点のボルテージだが、4点、8点、12点と取った時、点数に比例するものだろうか?
ある一定以上を超えたところで感覚が麻痺していくのではなかろうか
(真面目に書くとスペースないし、メッキはがれるので割愛)
自然対数から計算すると1点・・・0 2点・・・0.69 3点・・・1.09 4点・・・1.38 10点・・・2.30
逆転した回の得点をXとし lnXを加算していく。

これから推測できること
点数が低い=ちまちまとした得点のゲーム、先行逃げ切り
得点が高い=初得点が高得点か、大量点での逆転多し

338 :331:04/04/15 22:50 ID:Y60ALVKO
>>318のSPと比較してみる
4/12 波15- 8熊 23sp (BVP=1.39)
 435 020 100 =15
 000 013 013 = 8
4/3 牛10-14波 24sp (BVP=5.35)
 205 100 002 =10
 300 120 17x =14
4/9 燕 4- 9兎 13sp (BVP=0)
 000 000 310 =4
 010 402 11x =9
4/10 星 5-15鯉 20sp(BVP=2.48)
 301 100 000 =5
 141 301 05x =15

339 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 22:51 ID:uJyCOstX
>>336

ご要望にお応えして

6/17 H21-11Bw 31.2BP
7/27 H26-7Bw  26.9BP
8/1  H29-1Bw  23.4BP
9/14 H20-11Bw 30.6BP

こんな感じです。

参考までに
おそらく昨年の最馬鹿試合

9/9 L13-14M 40.6BP

1点差試合のパ・リーグ史上最大スコアだそうです。

340 :代打名無し:04/04/15 22:54 ID:/9Ixq3Uv
4試合で30点も取ってるのに負けっぱなしか

341 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/15 22:54 ID:MlOUKbZy
>>336
去年鷹檻の20点ゲームは4回ありますね。とりあえずビッグイニング指数。

6/17: 檻 11 - 21 鷹 (盛岡) - BII: 9.89
 鷹 1 1 3 0 0 6 10 0 0 | 21
 檻 0 4 1 2 3 0 . 0 1 0 | 11

7/27: 鷹 26 - 7 檻 (福岡D) - BII: 12.41
 檻 . 0 0 0 1 4 0 1 1 0 | . 7
 鷹 11 0 3 5 6 1 0 0 X | 26

8/1: 檻 1 - 29 鷹 (YBB) - BII: 10.89
 鷹 7 8 8 0 0 1 1 0 4 | 29
 檻 0 0 0 0 0 0 0 0 1 | . 1

9/14: 檻 11 - 20 鷹 (YBB) - BII: 9.28
 鷹 0 1 0 7 7 0 0 0 5 | 20
 檻 6 1 0 1 0 2 0 0 1 | 11

やはり、例の2試合は、8点とか11点とか(しかも複数回)やってるおかげで、
高めに出ますね。つーか、今期馬鹿試合が多いといっても、どれも高々4点台
ですので、いかにとんでもない試合をやってたかがよくわかります w


342 :代打名無し:04/04/15 23:00 ID:iSKIVTT7
>>339
8/1の29-1(YBB)も、9/9の13-14(西武)も、両方生で見た…

343 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/15 23:02 ID:MlOUKbZy
>>339
9/9: 猫 13 - 14 鴎 (西武D) - BII: 4.39
 鴎 1 3 4 1 3 0 1 1 0 | 14
 猫 3 1 0 1 5 0 1 0 2 | 13

ビッグイニング指数は、こういう小刻みな得点が目立つ試合では下がります。
が、これでも今年のここまでであれば3本指に入れます (上の鷹檻がひどすぎるだけ)。

>>340
30点取っても100点近く取られてますからね w


344 :311:04/04/15 23:02 ID:Y60ALVKO
>>341 お借りします
6/17: 檻 11 - 21 鷹 (盛岡) - BVP=6.58
 鷹 1 1 3 0 0 6 10 0 0 | 21
 檻 0 4 1 2 3 0 . 0 1 0 | 11
7/27: 鷹 26 - 7 檻 (福岡D) - BVP=2.40
 檻 . 0 0 0 1 4 0 1 1 0 | . 7
 鷹 11 0 3 5 6 1 0 0 X | 26
8/1: 檻 1 - 29 鷹 (YBB) - BVP=1.95
 鷹 7 8 8 0 0 1 1 0 4 | 29
 檻 0 0 0 0 0 0 0 0 1 | . 1
9/14: 檻 11 - 20 鷹 (YBB) - BVP=5.68
 鷹 0 1 0 7 7 0 0 0 5 | 20
 檻 6 1 0 1 0 2 0 0 1 | 11

345 :代打名無し:04/04/15 23:04 ID:Y60ALVKO
>>343
BVPでも3.58です、やっぱり1点の同点や逆転の部分を詰めなくちゃならんわ

346 :代打名無し:04/04/15 23:12 ID:l/tUgk/m
BVPおもしろそう(・∀・)
頑張ってください!

347 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 23:25 ID:uJyCOstX
おそらくプロ野球史上最大の馬鹿試合は
1993/5/19の広島−ヤクルト6回戦

広 014 ..211 160 000 00 ..16
ヤ 2011 010 200 000 01x 17

この試合のBPは
なんと60.6BPになります。

3回裏に池山が満塁本塁打と3ランで7打点を挙げており
これは今でも日本記録のはずです。

8回までの馬鹿試合から
9回以降一転して息詰まる投手戦。
延長14回(試合時間5時間46分)

348 :代打名無し:04/04/15 23:28 ID:7+TQkFoJ
博士達に感謝です。

面白いです。これからも研究頑張ってください。

349 :代打名無し:04/04/15 23:32 ID:Y60ALVKO
>>347
BVPでも6.27と高いです
しかし広島もよく追いついたものだ

350 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/15 23:38 ID:uJyCOstX
ちょっと>>347の補足

日本記録と言ったのは
1イニング7打点のことです。
念のため。

351 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/16 00:45 ID:x8dhAouo
馬鹿試合指数(4/15終了時)

本日のチーム別
猫:   鷹:   熊: 波: 鴎:  牛:
鯉:0sp 竜:  兎: 燕:2sp ☆:5sp 虎:1sp

トータル(一試合平均)
猫   8.24sp      鯉   8.5 sp
鷹   8.47sp      竜   8.55sp
熊   9.19sp      兎   9.36sp
波  13.00sp       燕   6.0 sp
鴎   7.12sp      ☆   5.55sp
牛   8.19sp      虎   8.0 sp

パ平均 8.96sp      セ平均 8.03sp

今日の試合別ポイント
燕  1-4  ☆   3.5sp
鯉  3-4  虎   0.5sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp 4/10 ☆  5-15 鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉 9-6 虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/2 鯉 6-8 竜 13 sp

352 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/16 00:47 ID:x8dhAouo
sp についての説明文を作成してみました。
未整形だし乱文だし…_| ̄|○
興味がある方だけどうぞ↓

http://www.geocities.jp/madmammals/SillyPoint.html

353 :309改め留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/16 01:09 ID:lw6dgcB6
研究員の皆様、乙です。
せっかく式を発表したので、私も1年通してやってみようと思います。

BPβ(baka point beta)
勝ちチームの得点をX、
負けチームの得点をYとし、
BPβ= √( ( X^2 + Y~2 ) × √( (Y+1) / (X+1) ) )

名前はBaka PointさんのBPからとっていますが、これは
馬鹿度を上げる要素(得点の二乗和)を
馬鹿度を下げる要素(得点差、得点割合)で割っていることから
性質は似ているものと判断したからです。
√が出てくるのは値の上昇を補正するためで、
ここを対数などにするとまた違った値になると思います。

>Baka Pointさん
名前に不都合あったら言って下さいね

354 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/16 01:23 ID:lw6dgcB6
>>336
私も出してみました

6/17 H 21 - 11 BW 20.4BPβ
7/27 H 26 - 7 BW 19.9BPβ
8/1 H 29 - 1 BW 14.7BPβ
9/14 H 20 - 11 BW 19.8BPβ

>>339につられて

9/9 L 13 - 14 M 18.8BPβ

こうしてみると片一方が大量点とったときに
BPβが跳ね上がりますね
ただ、29-1のようにレイプ試合になるとかなり落ちることから
得失点割合の効果は結構大きいですね

それでも13-14より20-11のほうがBPβが大きいのは
ちょっと納得いかない・・・・


355 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/16 01:45 ID:gu6xg/YE
本日までのセリーグBP

巨 11試合 計75.9 平均6.9
神 12試合 計74.5 平均6.2
中 11試合 計66.4 平均6.0
広 12試合 計81.4 平均6.8
ヤ 11試合 計36.2 平均3.3
横 11試合 計47.7 平均4.3

ヤクルトはロースコアのゲームが多いので
かなり低くなっています。
4/9 巨 9 - 4 ヤ  7.5BP
4/11.巨 7 - 5 ヤ  7.4BP
この2試合以外は全て4BP以下です。

横浜も同様の傾向がありますが
4/7 横 17 - 0 神  11.6BP
4/10.広 15 - 5 横  13.9BP
この2試合で多少平均が上がってしまっています。

356 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/16 02:19 ID:lw6dgcB6
>.354のように
大量得点によるワンサイドゲームの BPβの上昇を抑えたのを考えました

勝ちチームの得点をX、 負けチームの得点をYとしたとき
BPβ2 = √( ( X^1.5 + Y~2.5 ) × √( (Y+1) / (X+1) ) )

負けチームの得点の比重を重くし 勝ちチームの比重を軽くすることで
ワンサイド時のBPβの上昇を抑えることができます。

>>354の例で比べると
6/17 H 21 - 11 BW 20.4BPβ 19.2BPβ2
7/27 H 26 - 7 BW 19.9BPβ 11.9BPβ2
8/1 H 29 - 1 BW 14.7BPβ 6.4BPβ2
9/14 H 20 - 11 BW 19.8BPβ 19.3BPβ2

9/9 L 13 - 14 M 18.8BPβ 25.3.BPβ2

ちなみに、
5 - 4 6.3BPβ2
8 - 7 12.0BPβ2
12 - 11 20.6BPβ2
と、接近戦でも大量点であればあるほど数値は上昇、
しかし
12 - 7 11.6BPβ2
12 - 4 6.8BPβ2
のようにワンサイドであっても負けチームの得点の比重が大きいために
そんなに数値は大きくなりません。

欠点は8-7のほうが12-7より馬鹿度が高くなることです。
これは定義の問題になってしまいますが得失点差が小さいほど馬鹿度が大きくなるので
仕方ないでしょうか

357 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/16 02:52 ID:lw6dgcB6
4/15現在のパリーグBPβ

鷹 17試合 BPβ平均6.51 BPβ2平均6.01
猫 17試合 BPβ平均7.00 BPβ2平均5.93
牛 16試合 BPβ平均6.05 BPβ2平均5.96
鴎 17試合 BPβ平均5.55 BPβ2平均4.63
熊 16試合 BPβ平均7.44 BPβ2平均6.86
檻 15試合 BPβ平均9.77 BPβ2平均9.37

得点と失点の乗数を変えたので値がBPβ2のほうが小さいのはどこも同じ。
ただ、ワンサイドが多かった猫と馬鹿試合ばっかの檻ではその値の差に
違いがあるのが明白



358 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/16 02:55 ID:lw6dgcB6
チーム毎馬鹿度最高試合
鷹 3/28 H 9 - 11 BW 13.6BPβ 16.0BPβ2
猫 4/3 L 11 - 9 F 13.6BPβ 16.0BPβ2
牛 4/3 Bu 10 - 14 BW 15.9BPβ 17.8BPβ2
鴎 4/10 M 7 - 9 BW 10.8BPβ 11.8BPβ2
熊 4/12 F 8 - 15 BW 14.7BPβ2
  4/3 F 9 - 11 L 16.0BPβ2
檻 4/3 BW 14 - 11 Bu 15.9BPβ 17.8BPβ2

BPβとBPβ2で最高値が違うのが熊。
やはりダブルスコアのゲームを馬鹿試合とはいいにくいので
非常にいい結果だと思う。

ちなみに10BPβ2を超えた試合数は
鷹:2試合 猫:1試合 牛:2試合
鴎:1試合 熊:5試合 檻:7試合
(10BPβ2のラインは 6-6、7-6、8-7 〜 18-7、19-6。負けチームが7点近く取ることが条件)

359 :代打名無し:04/04/16 03:20 ID:XBEo2Vm7
近鉄対オリックスか・・・。むふふ・・・。

360 :代打名無し:04/04/16 03:45 ID:Qha3mEz/



      スーパーボールでやってんだろ?





361 :代打名無し:04/04/16 06:34 ID:vcwsdA/V
>>359
馬鹿試合マニアにはたまりませんなぁ〜( ´∀`)

ヤバイ・・・なんか馬鹿試合が好きになってる・・・_| ̄|○

362 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/16 08:45 ID:sde/4FG+
おはようございます。
いろんな視点でいろんな指標、楽しいですね。
最終的には前期後期および一シーズンで、
並べて表にしてみたいものですね。

で。>339以降で出ている昨年の馬鹿試合のBG度を出してみます。
スコアお借りします。
6/17 H21-11Bw 13.50 15.25
7/27 H26-7Bw  11.75 13.70
8/1  H29-1Bw  8.00 6.75
9/14 H20-11Bw 13.25 14.87

順に日付、スコア、BG度a、BG度bの順で。
すいません、文字の揃え方のコツがよくわからないので
多分ずれてると思いますが。
で、この場合6/17が最もBG度が高いのですね。

それはさておき…今までBG度aとBG度bは、
BG度a<BG度bになる傾向があったんですが、
8/1の場合BG度a>BG度bになりました。
どっちが妥当かなあ…。
8/1は明らかなレイプですから、極端に下がるBG度bの方が
妥当な指標であるということになるんでしょうかね。

363 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/16 09:22 ID:KdxuRbA5
>>>>362
> すいません、文字の揃え方のコツがよくわからないので
> 多分ずれてると思いますが。

HTMLと同じで、半角スペースを2個以上並べても1個分にしかならないので、
全角スペースをうまく使うのが鍵です。あとは、ピリオドとかの目立たない記号を
挟んで微調整もできますが。

> で、この場合6/17が最もBG度が高いのですね。

これは、見かけ上点差は付いてますが、大量点あり、逆転ありの
結構白熱した馬鹿試合だと思います。

# 勝ち越した後にレイプに移行したっつーか。

> それはさておき…今までBG度aとBG度bは、
> BG度a<BG度bになる傾向があったんですが、
> 8/1の場合BG度a>BG度bになりました。
> どっちが妥当かなあ…。

BG度a は、リニアな補正が入ってて、BG度b には緩やかな補正が入っているので、
得点規模がある程度以上になると逆転現象が起きるんじゃないかと。

(y = x/2 と y = √x のグラフの上下が途中で入れ換わるようなもの)

> 8/1は明らかなレイプですから、極端に下がるBG度bの方が
> 妥当な指標であるということになるんでしょうかね。

このへんは、何を馬鹿と捉えるかですが、ここまで極端な、容赦ないレイプも
ある意味かなり馬鹿だと思います。


364 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/16 13:03 ID:sde/4FG+
>363
博士、どうも。
スペースの入れ方に関しては
プロポーショナルフォントか等幅かとか何かいろいろありそうで、
自分の環境で揃えていいのかどうかなあという迷いもあります。
何とかそのうち揃えて行きたいと思います。

8/1は…何かピンとこないんですよね、馬鹿試合として。
もう4、5点でも入ってればいいんですけど。
点を取り合ってないからかな。

365 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/16 13:42 ID:KdxuRbA5
>>364
AAと同じで、MS Pゴシック(12ポイント)でずれなければいいのだと思いますが。
(モナーフォントでも可)

ブラウザからの書き込みだと厳しいですね。2chブラウザだと、書き込み画面も
Pゴシックに設定できるはずなので、検討してみては?


8/1 のやつは確かに意見が別れそうですね。ただ、中継を見てる限りは、
常にヒット打って点が入ってたように見えた(もちろん片方のチームのみで、
もう片方の攻撃は一瞬で終わってたわけで w) ので、印象としては馬鹿試合の
それに近いものを持ったのですよ。


366 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/16 18:35 ID:sde/4FG+
>365
重ね重ねありがとう、博士。
2chブラウザは使ってるけど、
AAつくったことはないからその辺も知りませんでしたけど、
次回から頑張ります。
でも次の出現は週明けになる予定。

8/1ですよね、観てないからわからないのですが、
BG度bの馬鹿試合認定基準を6.5くらいにしようと思っていたので
どっちにしろ当てはまってしまうのは確か。

367 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/16 22:50 ID:x8dhAouo
馬鹿試合指数(4/16終了時):単位sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫: 0sp 鷹: 1sp 熊: 2sp 波:14sp 鴎: 3sp 牛:12sp
鯉: 4sp 竜:   兎: 9sp 虎:10sp ☆:    燕:11sp

トータル(一試合平均)
猫   7.78sp      鯉   8.15sp
鷹   8.06sp      竜   8.55sp
熊   8.76sp      兎   9.00sp
波  13.06sp      虎   8.15sp
鴎   6.89sp      ☆   5.55sp
牛   8.41sp      燕   6.42sp

パ平均 8.75sp     セ平均 7.72sp

今日の試合別ポイント
波  6-8  牛  13 sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  兎  2-7  鯉  6.5sp
鷹  0-1  猫   0.5sp                      虎   6-5  燕 10.5sp
鴎  1-2  熊   2.5sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/02  鯉  6-8  竜 13 sp

松阪の完封で猫が7点台に。鴎は破れはしたものの、緊迫の投手戦で6点台復帰。

sp(Silly Point)についての説明はこちら
http://www.geocities.jp/madmammals/SillyPoint.html

368 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/16 23:08 ID:wZI+G+Av
>>367
いま気づいたんだけど

spって以下の式でも同じ値になるのでは?

sp = 両チームの合計得点 − (得失点差 ÷ 2)

369 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/16 23:25 ID:x8dhAouo
>>368
もちろんそうなります。

spは試合別でも、チーム別でも
(3A+B)/2
という式で表せるので、

>sp = 両チームの合計得点 − (得失点差 ÷ 2)
でも同じコトです。

370 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/17 04:00 ID:usEQ2fd9
研究員の皆様、乙です

馬鹿度チェック(単位はBPβ2。式は>>356

今日の試合
牛 8 - 6 檻  9.9
猫 1 - 0 鷹  0.8
熊 2 - 1 鴎  1.8

鯉 7 - 2 兎  3.8
燕 5 - 6 虎  8.1

トータル
猫  5.64    鯉  6.02
鷹  5.73    竜  6.09
熊  6.56    兎  6.47
檻  9.40    虎  5.65
牛  6.19    ☆  3.79
鴎  4.47    燕  4.34

檻は16試合中どちらかのチームが二桁得点したのがなんと9試合。
その半分で負けチームも抵抗しまくっているので馬鹿度は無敵の9点台。
☆の3点台は意外だが、檻と違って大量点試合はほぼワンサイドになっている。
これまで二桁得点、二桁失点ともにない燕は6-5や7-5のような微妙な馬鹿度試合により4点台。


しかしどのような計算方法でも檻の馬鹿キングはダントツですねw

371 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/17 08:59 ID:ftkL6ruQ
BPセリーグ編

4/16
広 7 - 2 巨 4.1
ヤ 5 - 6 神 6.8

巨 12試合 計80.0 平均6.7
神 13試合 計81.3 平均6.3
中 11試合 計66.4 平均6.0
広 13試合 計85.5 平均6.6
ヤ 12試合 計43.0 平均3.6
横 11試合 計47.7 平均4.3

372 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/04/17 09:09 ID:ftkL6ruQ
BPパリーグ編

4/16
近 8 - 6 オ 10.0
西 1 - 0 ダ 0.1
日 2 - 1 ロ 0.6

オ 16試合 計185.6 平均11.6
ダ 18試合 計100.1 平均5.6
近 17試合 計105.6 平均6.2
日 17試合 計123.9 平均7.3
西 18試合 計113.7 平均6.3
ロ 18試合 計 74.9 平均4.2

373 :代打名無し:04/04/17 14:37 ID:Op4NHLwY
ビリスレでBG2の1補正を提案した者です。
BG2とSP4(仮称。4で割るSPのこと)の比較をしてみました。

まずSP4の特徴を調査してみました。
SP4とは、負けたチームの得点+得失点差/4と同じようです。
単純な平均(負けたチームの得点+得失点差/2)と比較すると、点差が大きいと数値が小さくなる性質があります。

BG2も同様に点差が大きいと数値が小さくなるけど、性質がちょっと違います。
同点のときはBG2=SP4で、通常はBG2>SP4です。
ただし、8-0と17-1でBG2=SP4となり(8-0では2に、17-1では5になる)、これ以上点差が開くとBG2<SP4になります。
超ワンサイドゲームの場合は、BG2では馬鹿試合とみなしていないみたいですね。

超ワンサイドゲームを馬鹿試合とみなすか否かは意見が分かれると思うので、今まで通り併用する方がいいと思います。
(どちらでやってもチームの順位は変わらないような気がするけど、どうかな?)

374 :代打名無し:04/04/17 23:39 ID:RYvFaCm2
チーム防御率
横浜    3.44 セ・5位
西武    4.12 パ・1位
ヤクルト  4.17 セ・6位
日本ハム 4.20 パ・3位
広島    4.36 セ・1位
ロッテ.   4.46 パ・6位
ダイエー.  4.49 パ・2位
中日    4.52 セ・2位
阪神    4.68 セ・3位
巨人    4.94 セ・4位
近鉄    5.12 パ・5位
オリックス 7.89 パ・4位

375 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/17 23:40 ID:fzJJnfnG
馬鹿試合指数(4/17終了時):単位sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫:14sp 鷹:15sp 熊: 4sp 波:16sp 牛:17sp 鴎:8sp
鯉: 8sp 竜: 6sp 虎: 4sp 兎: 9sp ☆: 6sp 燕:8sp

トータル(一試合平均)
猫   8.11sp      鯉   8.14sp
鷹   8.42sp      竜   8.33sp
熊   8.50sp      兎   9.31sp
波  13.24sp      虎   7.86sp
牛   8.89sp      ☆   5.58sp
鴎   6.95sp      燕   6.54sp

パ平均 8.95sp     セ平均 7.65sp

今日の試合別ポイント
波  9-8  牛  16.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  兎  4-5  鯉   8.5sp
鷹  7-8  猫   14.5sp                      虎   6-2  燕  6.0sp
鴎  2-6  熊   6.0sp                      竜  3-3  ☆ 6.0sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/02  鯉  6-8  竜 13 sp

猫はたった一日で8sp台に逆戻り
それにしても、今日のパはどの試合も……疲れた……

みなさん、お疲れさまでした

376 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/18 00:05 ID:tqo3AW7/
研究員の皆様、乙です

馬鹿度チェック(単位はBPβ2。式は>>356

今日の試合
牛 8 - 9 檻  14.0 ←本日の最高馬鹿試合
猫 8 - 7 鷹  12.0
熊 6 - 2 鴎  3.7

鯉 5 - 4 兎  6.3
燕 2 - 6 虎  3.7
☆ 3 - 3 竜  4.6

トータル (かっこは昨日の値)
猫  5.98 (5.64)    鯉  6.04 (6.02)
鷹  6.06 (5.73)    竜  5.96 (6.09)
熊  6.40 (6.56)    虎  5.51 (5.65)
檻  9.68 (9.40)    兎  6.46 (6.47)
牛  6.63 (6.19)    ☆  3.86 (3.79)
鴎  4.43 (4.47)    燕  4.28 (4.34)

檻牛戦は予想通り馬鹿試合になりましたね


377 :代打名無し:04/04/18 00:55 ID:FaUNfN5X
バカ偏差値をつけてみました。
偏差値の基準としたのは「一試合平均関与得失点」、つまり「(得点+失点)/試合数」です。
偏差値が高いと、「このチームが関わったチームは点数表示が派手」になります。要はバカっぽくなります。
ではどうぞ。

広島68.97
中日50.34
阪神41.38
巨人40.69
横浜60.69
ヤクルト37.93

西武49.14
ダイエー43.41
日ハム50.47
オリックス79.53
近鉄44.05
ロッテ33.40


378 :代打名無し:04/04/18 01:02 ID:XdZN6UJE
>>377
なんだそのオリックスの東大並の偏差値は!(w

379 :代打名無し:04/04/18 03:24 ID:SyrObHJ9
研究員の皆様乙です。檻ってなんか凄いね。

どの指数でもダントツですねw

380 :私を馬鹿試合に連れてって:04/04/18 03:35 ID:oed0UI22
Take me out to the BAKA game.
Take me out with the cloud.
Buy me some peanuts and Cracker Jack.
I don't care if I never get back.
Let go ball. ball ball four ball pitch.
If they don't fin. it's a fear.
For it's one! two! three run homerun!
at the old BAKA game!

:物凄く適当な歌詞の日本語訳:
私を馬鹿試合に連れてって
私を暗雲の中に連れてって
ピーナッツとクラッカーを買ってよ
本当に帰れなくなっても気にしない
さあ行こう「ボールボールボールフォアボール」
本当に終わらなかったら怖いけど
ソロ!ツーラン!スリーランホームラン!
それが馬鹿試合なんだから


・・・・・イマイチかなぁ_| ̄|○

381 :代打名無し:04/04/18 09:25 ID:wZwMX0td
>>380
いやイーヨーイーヨー
これをこのスレのテーマソングにしよう。700で全員で歌う

382 :代打名無し:04/04/18 10:39 ID:FnotzAG2
>>380
どうでもいいことかもしれないけど
大ちゃんバージョンのシウマイとワンカップみたいに
食べ物もそれらしいものにと思ったけど思いつかない・・・


383 :代打名無し:04/04/18 11:19 ID:YtQDfChD
http://www.bluewave.co.jp/bpw/gochi.html#03
ヤッパBBスタジアムと思って。
タコボールとレギュラードッグなんてどでしょ。角煮ラーメン入れたかった。。。

384 :代打名無し:04/04/18 12:02 ID:9b1kRjk9
>>380
サイコー!

でもこのスレ見るようになってから、試合後「あぁ、これでバカポイント上がっちゃうよ〜」
と考えるようになったよw

そのうち年俸査定でも「バカポイントが・・・」なんて材料になったりして

385 :代打名無し:04/04/18 13:58 ID:8Fw4ziwE
このスレ結構最初の頃からROMってたけど
まさかこんなに面白い展開になるとは思わなかった。
研究員の皆様乙です。
これからは馬鹿試合もイライラしないで観れそうだ。

386 :代打名無し:04/04/18 14:27 ID:XDt2sRb7
面白そうなのでちょっと考えてみたけど、けっこう奥が深いな。
下がり過ぎなので、あんまり空気読まずに書き込んでみる。

以下、勝ちチームの得点をX、負けチームの得点をYとする。
馬鹿試合度f(X,Y)は、
∀X,∀Y, ∂f/∂X > 0, ∂f/∂Y > 0
を満たすのが望ましいと思う。
(ひょっとするとこの時点で意見が分かれるのかもしれない)

あとf(0,0)=0を付け加えてもいい。
できれば、XとYの対称式である方が計算が楽だし、多少美しい。
でもこれはまあどっちでもいい。


387 :代打名無し:04/04/18 14:29 ID:XDt2sRb7

イニング毎の得点などを考慮せず、
合計得点だけで馬鹿試合度を計算する場合、
・合計点 X+Y
・得失点差 X-Y
に依存した関数にするのがひとつの考え方か。
合計点の増加関数、得失点差の減少関数にする、と。

>>356 BRβ2のようにそうでない形でももちろん可能なんだけど、
BRβ2は∂f/∂X > 0が満たされないのがやや問題かなと思う。
(8対7よりも12対7のほうがBRβ2が低くなる)


388 :代打名無し:04/04/18 14:32 ID:XDt2sRb7
相乗平均√XY = (((X+Y)^2 - (X-Y)^2)/4)^(1/2)は、
この性質を満たしながら計算が楽で、
さらに馬鹿得点度のスケールが、実際の得点に一致するので
けっこういい指標であると思う。
ワンサイドの場合の評価に不満がある向きは、相乗平均のウェイトを変えて
(X^α Y^β)^(1/(α+β))
とするのも面白いかもしれない。

相乗平均型の欠点は、馬鹿試合と締まった試合との間での
ポイントの差がどうしても小さくなることか。
5対5と10対10では、後者の方が2倍だけ馬鹿度が高くなるので。
この差が4倍とかあるほうが、それっぽいような気もする。
点数とはスケールがずれるのを承知で、ルートをとらない相乗平均とか。

389 :うえくさ:04/04/18 15:51 ID:XDt2sRb7
あと、ちょっと違う角度からの指標として、
「どれくらい珍しい打ち合いっぷりか」を統計的に表す指標を考えてみた。
偏差値で表そうという発想に近いもの。

ピッチャーが点を取られるのは交通事故みたいなものと考えるならばw、
イニング毎の得点数はポアソン分布Po(λ)にしたがう。
(λはイニング毎の得点のリーグ別通年平均値)

各イニングの得点は独立であるから(前の回のランナーは次の回に残らない)、
9イニングの攻撃が行われた場合、ポアソン分布のたたみこみに関する性質から、
得点の分布はPo(9λ)になると予想される。

両チームが(A,B)イニングの攻撃を経て、得点が(X,Y)であった、
というゲームの珍しさは
ポアソン分布Po(Aλ)の累積密度関数をFA(x)とすると
(1-FA(x))(1-FB(x))で表される。
エクセルの関数なら
(1-POISSON(X, A*λ,TRUE))*(1-POISSON(Y, B*λ,TRUE))
となる。イニング数を考慮しないならもっとシンプルになる。



390 :うえくさ:04/04/18 16:04 ID:XDt2sRb7
たとえば、イニング平均得点が5/9点(一試合平均5点)であるとき、
9回ずつ攻撃が行われて8対7という試合の、
「打ち合い」という見地からの珍しさは0.9%、
100回に1回程度の投壊っぷりということになる。
12対1だと0.17%。

これだとちょっと確率が低すぎるような気もする。
原因はたぶん、得点数がポアソン分布に従うとしたことにある。
某史上最強打線のようにソロホームランしかないならそれでいいんだがw
普通はランナーをためて返すから、だろうか。
より正確に算出するには、ゲーム平均得点の分布を知る必要がある。
(その累積密度をFとすると (1-F(X))(1-F(Y)) が「珍しさ」にあたる)

ということで、どなたか、ここ数年における
パリーグのゲーム平均得点の分布を調べてくだされ。
去年だとちょっとアレなんで、基準とするに値する年のを。

以上、オナニースマソ。

391 :代打名無し:04/04/18 16:25 ID:/C3k0zIR
しかし漏れみたいな馬鹿チンには難解なレスのパレードだな(苦藁

博士達お疲れ様です。漏れは馬鹿試合を楽しみます♪

392 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/18 16:39 ID:n7edQNOv
いや、つーか、>386-390 は漏れにはもう半分しか理解できてない。

今までの理論は所詮中学生でもわかるやつにはわかる「算数」だったんだけど、
ついに「数学」というか「統計学」が出てきましたね。

で、ここの研究所は、「自分の理論は自分で計算」がモットーなので、うえくささん
頑張ってください。何か数字が出てきたら、私は潔く博士の称号を剥奪されます w
(元々インチキだったんだが)


393 :代打名無し:04/04/18 18:01 ID:Ca1JI3y4
>>390
無茶なこと言わはる

>パリーグのゲーム平均得点の分布を調べてくだされ。
>去年だとちょっとアレなんで、基準とするに値する年のを。

まず基準とするに値する年ってのがよくわからん。たぶん人によって違う
その上、1年420前後ある試合の平均得点の分布?調べてくれ?

そのうち全イニングとか言い出すんじゃないだろうな

394 :代打名無し:04/04/18 19:14 ID:pCsPaDw0
馬鹿について語るスレが野球板きってのインテリスレになってる…
といいつつ応援age

395 :うえくさ:04/04/18 20:35 ID:XDt2sRb7
>>392
個人的には相乗平均をささやかに支持ってことで。
単純に得点の積XYもいいと思う。

>>393
すまん、間違った、ゲームの得点の分布。
140試合中、0点…20試合、1点…25試合、とかそーいうの。
どっかにそーいうデータがあるものなのかと思ってさ。
そんなに気を悪くせんでくれ。
平均だけならチームの年間総得点でわかるんだけど。

基準に値する年ってのはもちろん人によって違うだろう。


396 :代打名無し:04/04/18 20:37 ID:mIL+yNxy
ぽわぞん分布ってなんだろう

397 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/18 20:48 ID:n7edQNOv
>396
ttp://aoki2.si.gunma-u.ac.jp/lecture/Bunpu/poisson.html

もはや、自分の言葉で噛み砕いて説明できないのが松中しく悲しい w


398 :代打名無し:04/04/18 22:21 ID:KeABrF5R
馬鹿試合指数(4/18終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫: 9sp 鷹: 6sp 熊:15sp 波: 6sp 牛: 0sp 鴎: 4sp
鯉: 6sp 竜: 8sp 虎:13sp 兎:13sp 燕:12sp☆:10sp

トータル(一試合平均)
猫   8.15sp      鯉   8.00sp
鷹   8.30sp      竜   8.31sp
熊   8.42sp      兎   9.57sp
波  12.83sp      虎   8.20sp
牛   8.84sp      燕   6.93sp
鴎   6.80sp      燕   5.92sp

パ平均 8.83sp     セ平均 7.85sp

今日の試合別ポイント
波  0-6  牛   3.0sp        兎  3-10  鯉   9.5sp
鷹  6-3  猫   7.5sp         虎   6-7  燕   12.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
鴎  13-2  熊   9.5sp        竜  6-4  ☆   9.0sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/02  鯉  6-8  竜 13 sp

波は一方的敗戦にもかかわらず 13sp を切った。最終的には 10sp 前後で収まるのかな?


399 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/18 22:32 ID:KeABrF5R
パ平均がセ平均より 1sp ほど大きい。「パのレベルが低い」理由にされると腹が立つので

檻 の 試 合 を 除 い て 計 算 し て み ま し た

猫 8.41sp
鷹 7.78sp
熊 7.71sp
牛 6.36sp
鴎 5.59sp

猫を除いて劇的に下がります。特に牛の下がり方は驚異的。
でもって、平均は 7.19sp
セとほとんど変わらない

考えてみると、史上最強打線が前評判通りなら檻くらいの sp は出ると思われるので、
檻が「実質史上最強打線」ってことでおk?

400 :代打名無し:04/04/18 22:58 ID:ivAdKXu9
>>399
そうすると、ホームラン型打線は非効率的な打線ってことになるんですかね?
(横浜のマシンガン打線が理想形?)

401 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/18 23:31 ID:KeABrF5R
いや、計算したわけじゃないけど
マシンガン時代の横浜は、佐々木等の中継ぎ抑えがよかったから
大して sp は上がらないんじゃないかな(思った以上に投高って可能性が高い気がする)

まあ、本塁打だけで二桁得点って実際は難しいんじゃなかろうかと思うですよ
ランナー溜めてなんぼな気がします

402 :留年研究員Z ◆2VKMBo8s0M :04/04/18 23:35 ID:tqo3AW7/
研究員の皆様乙です

>>386
簡潔で分かり易い理論ですね
しかし、Y=A=constのとき、馬鹿度f(X, A)は果たして∂f/∂X > 0を
満たす増加関数でいいのか?と疑問を抱いてしまいます。

おそらくは個人で違うであろう馬鹿試合の定義の話になってしまいますが、
例えば 8-7, 12-7, 18-7, 29-7
ではどれが最も馬鹿度が高いか?
単純に∂f/∂X > 0とすると
29-7が最も馬鹿な試合ということになりますが、
このようなワンサイドゲームを馬鹿試合と呼べるか?←ここが馬鹿試合に対する主観ともいえる
感覚的には12-7が馬鹿度が一番高いかなぁと思うのです。
(BPβ2は実際にはそうなっていません。)

Y = A = const のとき、
X = A → ∞ とした場合、
X < α のとき ∂f/∂X > 0
X >= α のとき ∂f/∂X < 0
( α > A )
となるような式が(私的には)ベストかなあと思うのです。

もちろん、これを実現すると式はさらに複雑になるでしょうね
私には時間がないので無理ですが・・・

386さんのいう馬鹿試合の定義でいくと
相乗平均はベストな選択だと思います。

403 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/18 23:37 ID:KeABrF5R
ところで、過去の全試合成績とかわかるサイト教えていただけますか?

マシンガン横浜とか、いてまえ牛とか、黄金猫とか、'85猛虎とか、どんな sp が出るのか
やってみたいような気がするので(入力がマンドクサくて知らんぷりするかもですが)

404 :代打名無し:04/04/18 23:45 ID:Xe2YJBA4
>399
オリックスの試合を除いて計算した際に西武がポイント
下がらないのは、相手がオリでなくても乱打線しがちということ?
逆に近鉄が劇的に下がるのはオリ相手でなければ乱打線は
しないってこと?理解できてなくてすいません。
パ・リーグはDH制があるから、点の取り合いになるのも
ある程度仕方がないのかな?


405 :代打名無し:04/04/18 23:59 ID:G57459VB
データにこだわれよスレみたいになってるな

406 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/19 00:08 ID:bL6ffUsA
>>404

西武の 8sp 前後という数字は、オリがいようといなくても平均4〜5点前後の勝負をしているということで
馬鹿試合トップ5からオリ絡みの試合を除くと、4月3日の「猫 11-9 熊」しか残らないからでもあります

近鉄が劇的に下がるのは、オリと無茶苦茶な乱打戦をしてるからです

4/2 牛10-9 波
4/3 牛10-14波
4/16波 6-8 牛
4/17波 9-8 牛
4/18波 0-6 牛

この5試合がなければ、牛さんは平均3〜4点前後の試合をしている(印象より投高打低)ということで、
「馬鹿試合メーカー」の被害を最も被ってるwと言えるでしょう

↓sp の仕組みについてはこちらを参照してやってください
http://www.geocities.jp/madmammals/SillyPoint.html

407 :代打名無し:04/04/19 00:37 ID:FJGWWroW
そういや、一番最初の馬鹿試合ランキングではどんな風になるんですか?

408 :代打名無し:04/04/19 00:57 ID:7/P22SWz
文系の俺には複雑な数式はわからん。
単純にいくつかの項目を点数化すればいいんでないの?
たとえば、
1試合の失点数0〜5なら0点、6〜7失点なら2点とか
1イニングの失点数が5点〜7点なら2点とか

なお、上の区分けや点数は例なのでまったく適当です。

409 :代打名無し:04/04/19 01:02 ID:sEEhAMFM
>>408
その区分けの基準が問題なわけで
馬鹿試合なんて感覚的なものでしょ?

410 :代打名無し:04/04/19 03:34 ID:NMlpy2OD
>>408
主観で決めたポイントでも、計算&報告してくれるならこのスレの住人として楽しく拝見させてもらうよ。
まぁテメー(オレね)でやれYOってことだけど。

そのついでに勝手に意見させてもらうと、「総得点」「得失点差」で決めるポイントっていうのは
得点が15点までとするなら、たった128個所(=16x16/2)のテーブルを埋めるってことに過ぎないよね。
そこに美しい式を見出すということも興味あるし、直感的なわかりやすさという面からも必要な
要素なんだけど、何種類もの計算式は必要無いかな、と。

だから併せて>>337 >>317、あたりの数値があればいいな。


411 :代打名無し:04/04/19 03:37 ID:9X28Ethg
文系人間の仕事はここの各博士達が弾き出した馬鹿数値を己の感覚もだけど
最大公約数的な馬鹿試合感を推測してそれらの馬鹿数値と照らし合わせて、
どれがより馬鹿度を美しく算出できるか批評する事に特に重きがあると思います。



412 :うえくさ:04/04/19 03:53 ID:9sRJoV2j
>>402
そう、どのへんに馬鹿さを感じるかについて
いろいろ意見を聞いてみたいですね。
もちろんここは個人差のあるところなんだけど。

8-7, 12-7, 18-7, 29-7 なら、
自分は29-7が最も馬鹿度が高いと思ってます。
29点ももらっていながら7点とられてしまう
投手の気の抜け加減が馬鹿らしいと思う。
逆に29-0ならそれは馬鹿試合ではなく、チームが強い(弱い)だけ。
でも、12-7あたりが最も馬鹿にみえるというのもわからなくもないです。

で、10-11, 8-13, 5-16なら、10-11が最も馬鹿度が高いと思う。
同じ程度の合計点なら、両チームとも投壊してるほうが
ワンサイドのときよりは馬鹿試合にみえるってかんじかな。

> Y = A = const につきある基準値α(A)を設けて
> X >= α のとき ∂f/∂X < 0 とする
たしかに、これをシンプルに表現するのは難しいんですよね…
どのへんに馬鹿度のピークを持ってくるのがコンセンサスなのかな。

相乗平均もいいんだけど、これだと常に締まった試合をしてるチームと、
貧打線と馬鹿試合とを繰り返すチームとの差が出にくいので、
自分としては、少々意見修正して、
馬鹿試合の罪が重くなる、単純積XYを推すことにします。計算楽だし。

413 :代打名無し:04/04/19 08:17 ID:QZaMtNXk
ほとんど読んでないから既出かもしれないけど
得点+失点-点差*0.5ってのはどうですか
0.5ってのは適当にやってみた。
点差が少ないほどバカ試合と言えるならなら数値を下げればいいと思う

8-7 15-0.5=14.5
12-7 19-2.5=16.5
18-7 25-5.5=19.5
29-7 36-11=25

10-11 21-0.5=20.5
8-13 21-2.5=18.5
5-16 21-5.5=15.5

投手戦だと
1-0 1-0.5=0.5
2-0 2-1=1
2-1 3-0.5=2.5
3-2 5-0.5=4.5

過去実際にあった試合
17-16 33-0.5=32.5

414 :代打名無し:04/04/19 08:24 ID:QZaMtNXk
訂正
誤 数値を下げればいいと思う
正 数値を上げればいいと思う

ついでに今シーズンのバカ試合をいくつか例に挙げてみる
セリーグ限定ですまそ
12-10 21
17-0  8.5
15-5  15
11-10 20.5

シンプルな計算式のほうがいいと思うのですがどうでしょう?

415 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/19 08:44 ID:PXfV0G/2
>380
遅ればせながら乙です。

うえくささんはかなり専門家っぽいですね。
>412の話はかなり共感が持てます。

と、いいつつも、自分は自分の選択した数式を
しばらく検証してみることにしてみますが。
自分は文系なので(でも統計学は必要な部分はやったけれども)
人の提唱した理論から良さそうなのを拝借してしまった人間ですが。
元提唱者の方、すみません。

416 :代打名無し:04/04/19 18:07 ID:9BQvP1le
試合ごとのポイント計算はいろんな人がやってますので、主観で馬鹿試合かそうでないかを分けて各チームの傾向を出してみました。
基準は(失点の合計点が11点以上&&得失点差が失点の3倍以内)としてます。
また、馬鹿試合をABCの3ランクに分けて特に酷い試合(Aランク)を超馬鹿試合としました。

鷹 20試合 6馬鹿 1超馬鹿 率.300 超馬鹿率.450(3勝3敗)
猫 20試合 8馬鹿 1超馬鹿 率.400 超馬鹿率.550(7勝1敗)
牛 19試合 7馬鹿 2超馬鹿 率.368 超馬鹿率.736(3勝4敗)
鴎 20試合 4馬鹿 0超馬鹿 率.200 超馬鹿率.250(1勝3敗)
熊 19試合 7馬鹿 1超馬鹿 率.368 超馬鹿率.631(1勝6敗)
檻 18試合 12馬鹿 3超馬鹿 率.666 超馬鹿率1.389(7勝5敗)

えー、いつもの通り檻の圧勝。3試合に2試合は馬鹿試合をやってます。
パリーグ全体の馬鹿試合数は22となり、半分以上に檻が関わっています。
長打率の要領で超馬鹿試合率を調べてみたも檻の圧勝。牛が後を追う展開です。
馬鹿試合のみの勝敗では猫が非常に強く熊が弱いことが分かります。

後、最多馬鹿試合カード 牛-檻(4試合)。
5試合中4試合が馬鹿試合で昨日の6-0で連続馬鹿試合記録を止めたことになります。

417 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/19 22:46 ID:m0GKxuPM
馬鹿試合指数(4/19終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫: 6sp 鷹:    熊:10sp 波:    鴎: 4sp 牛: 7sp
鯉:    竜:    虎:   兎:    燕:    ☆:

トータル(一試合平均)
猫   8.05sp      鯉   8.00sp
鷹   8.30sp      竜   8.31sp
熊   8.90sp      兎   9.57sp
波  12.83sp      虎   8.20sp
鴎   6.67sp      燕   6.93sp
鴎   8.35sp      燕   5.92sp

パ平均 8.76sp     セ平均 7.85sp

今日の試合別ポイント
牛  2-5  鴎   5.5sp
熊  3-7  猫   8.0sp
鷹  中止  波

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/02  鯉  6-8  竜 13 sp

なんか、檻の試合がないと物足りなく感じるようにナッテキタ…

418 :代打名無し:04/04/19 23:07 ID:4dKRZcje
トータルに、牛と☆がないよ
オリは檻に統一したほうが見やすいかな

419 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/20 00:15 ID:e5Wm54eb
馬鹿試合指数(4/19終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫: 6sp 鷹:    熊:10sp 檻:    鴎: 4sp 牛: 7sp
鯉:    竜:    虎:   兎:    燕:    ☆:

トータル(一試合平均)
猫   8.05sp      鯉   8.00sp
鷹   8.30sp      竜   8.31sp
熊   8.90sp      兎   9.57sp
檻  12.83sp      虎   8.20sp
鴎   6.67sp      燕   6.93sp
牛   8.35sp      ☆   5.92sp

パ平均 8.76sp     セ平均 7.85sp

今日の試合別ポイント
牛  2-5  鴎   5.5sp
熊  3-7  猫   8.0sp
鷹  中止  檻

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 檻 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  檻 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  檻 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  檻 18.5sp      4/02  鯉  6-8  竜 13 sp

>>418
指摘thank。素で修正忘れてた。順位変わるたびにミスがある予感というわけで、今後「檻」でいきまつ


420 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/20 00:17 ID:e5Wm54eb
ぎゃ、
×→予感というわけで
○→予感。というわけで

連投スマソ

421 :代打名無し:04/04/20 03:36 ID:DfAYK5ou
このスレ見て思うこと・・・・理系はすごいな。>>402の数式なんて見てるだけで('A`)な顔になってしまう

422 :代打名無し:04/04/20 04:33 ID:v3mAPvSK
ほりう値を思い出した

423 :代打名無し:04/04/20 15:45 ID:qm/y2L+W
>>421
まあ慣れの問題だと思うよ、専攻によるけど微積は日常的に使うからね
とはいえ俺も統計は教養の時にかじった程度だから、
統計の教科書を引っ張り出して見直してたり
おそらく経済の連中の方がこの手の話はよくわかるんじゃないかな

424 :代打名無し:04/04/20 20:18 ID:YkLHGr0w
今日も阪神戦でいいサンプルがとれそうな予感。
今年の阪神は馬鹿試合多いな。負けるけど。

425 :代打名無し:04/04/20 20:23 ID:cW4VryWR
しかし今残塁 檻9 − 0鷹 か。馬鹿試合のスコアでなくても貫禄の馬鹿チームぶり
であるな こういう変数をいちいち算入するわけにもいくまいが…

426 :代打名無し:04/04/20 21:49 ID:m9q/H58b
>>425
得点以外の要素でみるのも面白そう、拙攻度とかって感じで
残塁、併殺、四死球、失策あたりが対象になるのかな
ただパラメータが多くなると評価が難しいかも

427 :代打名無し:04/04/20 22:18 ID:YkLHGr0w
ヤクルトも16残塁だろ。
馬鹿だなあもう

428 ::04/04/20 23:26 ID:f5EhvNk2
同点延長でカラスコに投げさせてる方がよっぽどバカですよ(´∀`)アハハハ

429 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/20 23:46 ID:UiLFQ0Wl
馬鹿試合指数(4/18終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別
猫: 6sp 鷹: 2sp 鴎: 6sp 熊:11sp 檻: 5sp 牛: 7sp
鯉: 6sp 竜:15sp 虎:12sp 燕: 4sp ☆: 6sp 兎: 8sp

トータル(一試合平均)
猫   7.95sp      鯉   7.88sp
鷹   8.00sp      竜   8.79sp
鴎   6.64sp      虎   8.44sp
熊   9.00sp      燕   6.73sp
檻  12.42sp      ☆   5.93sp
牛   8.29sp      兎   9.47sp

パ平均 8.63sp     セ平均 7.89sp

今日の試合別ポイント
鷹  4-1  檻   3.5sp        虎  9-6  竜   13.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
牛  3-4  鴎   6.5sp        鯉   2-4  燕    5.0sp
熊  3-8  猫   8.5sp        ☆  5-3  兎    7.0sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10 虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/10   ☆  5-15  鯉 15 sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/13  鯉  9-6  虎 13.5sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/20  虎  9-6  竜 13.5sp

約一週間ぶりにトップ5入れ替わり

430 :代打名無し:04/04/21 00:45 ID:yBFj1Kcf
このスレ読んで理系専攻にしてれば面白かったかもと思った。
数学は好きだったし。経済でもよかったのかな。
(法学部に行っちまった自分・・・)

431 :代打名無し:04/04/21 00:52 ID:82ldKktK
>>430
経済は種類によっては、数学使わないけどね。(マル経)



432 :代打名無し:04/04/21 11:16 ID:3142vVij
久々に覗いたら専門的になってるな・・・
計算方法を考えるのもいいけどもう少し分かり易く
理論の解説とか馬鹿試合についての考え方とか入れたらどうよ
馬鹿試合の定義については普通に文系の人も話す余地があるだろう
計算については計算屋さんにお願いするとして。

数式の入ったレスが続いてるからレスする人が急激に減ってきてる。

433 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/21 11:44 ID:vnaxYg2D
>432
レスが減ってるのは、馬鹿試合自体がおさまってるせいだと思われ。
もしくは、新説が一時期ほど出てきていない
(数式の話が出始めた頃くらいはレスたくさんあったし)。
ちなみに自分は「心理統計」という講義で統計学を少し習ったから
文系だからついていけないということはないと思う。
むしろ文系だからこそ、統計学の力が必要なんだと思う。

あ、BG度については、毎日やるのも何ですので、
パ・リーグ休養日の木曜日に1週間分の調査結果を報告いたします。
(その時に、計算式の解説入れた方がいいなら入れときますが、
毎回やるのってどうなのかなあ…)。

今出ている数式を、より自分なりの馬鹿試合の形に近づけるように
改造したいとも思っているのですが、
理屈として正しいかどうか、その数式で本当にはかれるのか自信がなくて。
1ヶ月分くらいデータがたまったら、検証してみたいです。

434 :代打名無し:04/04/21 13:12 ID:3142vVij
>>433
いや普通数式を見たら引く人が大半だろう
数式の説明がほしいんじゃなくて
各計算がどう違うかとかファクターが色々あるならどの点を重視してるかとか
そういうことが聞きたい。計算の解説は正直あんまり聞きたくない。

435 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/21 13:17 ID:vnaxYg2D
>434
既に説明してることに対して言われてもなあ…という感じですが、自分は。
他の方には他の方の意見があるでしょうから自分はこれくらいにしときます。


436 :インチキ博士 ◆guliN/actY :04/04/21 13:38 ID:fktxx1jG
うん。実際に具体的な数字が出てるものに対しては、
計算式と数値の意味するところと関数の特性みたいなのは出てる。

266 と 267 に最初のまとめがあるので、そこから読み始めれば
そんなに苦にならないんじゃない?


437 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/21 17:32 ID:Xswa/YAS
266でも苦痛な人がいるってことだと思うから簡単に

○sp    : 17-0は馬鹿試合ではないという思想から発生
○BP各種 : 接戦ほど馬鹿っぽいという思想から発生

どれも数字が大きいほど馬鹿っぽい。
システムによっては「3/28  檻 11-9  鷹」と「4/02  牛 10-9  波」のどちらが馬鹿っぽいか意見が違ったりする

○BII    :馬鹿試合度というよりは、「打撃戦での白熱度」といったほうがいいかも。数字が大きいほどファンが一喜一憂

438 :代打名無し:04/04/21 20:20 ID:ebNX56Pz
今日も巨人戦でいいサンプルができました

439 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/21 22:07 ID:Xswa/YAS
馬鹿試合指数(4/21終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:17sp 鷹: 4sp 鴎: 6sp 熊:14sp 檻: 9sp 牛:15sp
鯉: 2sp 竜: 0sp 虎: 5sp 燕: 8sp 兎:16sp ☆:19sp

トータル (一試合平均、大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.35sp      鯉   7.53sp
鷹   7.82sp      竜   8.20sp
鴎   6.61sp      虎   8.24sp
熊   9.23sp      燕   6.81sp
檻  12.25sp      兎   9.88sp
牛   8.59sp      ☆   6.80sp

パ平均 8.73sp     セ平均 7.92sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鷹  7-2  檻   6.5sp        虎  0-5  竜   2.5sp
牛  3-12  鴎  10.5sp        鯉   7-1  燕   5.0sp
熊  10-7  猫  15.5sp        ☆  8-11  兎  17.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10  虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/21   ☆  8-11  鯉 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15 sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/13  鯉  9-6   虎 13.5sp

☆が馬鹿試合で 5sp台がいなくなった。セは2日連続トップ5更新

440 :代打名無し:04/04/22 04:59 ID:/dR319dc
現役の経済学部・経済学科の学生で、統計学も履修したのに全くついていけない。
自分の馬鹿さを痛感‥‥
皆様、お疲れ様です。ひっそり応援してます。

441 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 10:45 ID:GQZI6gfC
自説の確認。自説と言っても流れの中で出てきたものを採用しただけですが。

馬鹿試合=馬鹿みたいに点を取り合った試合と考えて、
イニング毎の点数は気にせず最終スコアを使用して判断しています。
絞り切れずにBG度aとBG度bを並行して検証中です。
それぞれ>266の3と4とのA)の計算(つまり一試合単位)なので
計算式やその意味するところはそちらを参照してください。

結局、試合毎に馬鹿試合認定をすることにしたので、
当面全試合の平均化はやめとこうかと思います。
シーズン通してのチーム別の馬鹿試合は、
暫定的にBG度aの数値が6を上回るものを馬鹿試合認定し
その回数によって決めることにします。

442 :代打名無し:04/04/22 11:01 ID:hJ0+3jgg
そもそも馬鹿試合の定義って明らかにしてないよね?
その定義を明確にした後でデータを出すのが筋だと思うんだけど・・・
各人の感覚で出した数値を発表しても意味ないよ。

文句言いと思われても困るのでとりあえず馬鹿試合の条件(試案)と
そこから派生する問題点を→以下に示してます

443 :代打名無し:04/04/22 11:03 ID:GQZI6gfC
で。今週(4/16〜4/21)の馬鹿試合認定分。

順に日付、対戦成績、BG度a、BG度bで。
4/16 牛 8-6  檻 6.50 6.94
4/17 猫 8-7  鷹 7.25 7.49
4/17 牛 8-9  檻 8.25 8.49
4/21 猫 7-10 熊 7.75 8.38

通算馬鹿試合回数は下記の通り
1位 檻 10回
2位 猫、熊 7回
4位 牛 5回
5位 鷹 4回
6位 鴎 1回

鴎さん流石。

444 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 11:05 ID:GQZI6gfC
名前忘れてました、>443は自分です

>442
馬鹿試合に関しては人によって感覚が違うから
敢えて統一はしないでそれぞれの意味づけで
指標を出していこうって流れになっているんですが。
ここのスレちゃんと読んでますか?

445 :代打名無し:04/04/22 11:12 ID:Gb6a8bC7
>>444
>>442氏が問題点を示すと書いてあるので、まずはそれを待ちましょう。
馬鹿試合の定義からまず決めて、その定義のボーダーとなる試合の
数値が例えば10になるように計算式を考えるというアプローチもアリだと
思いますよ。

ま、その定義付けが困難なので先に式を決めて、その数値から馬鹿試合の
定義みたいなものを探ろうという流れではありますけどね。

446 :代打名無し:04/04/22 11:18 ID:hJ0+3jgg
T対戦するチームの双方が大量得点をあげている(例:15-13)
 →得点の和、得点の下限が10点以上などボーダーラインの設定が必要

 →引き分けを馬鹿試合と認めるか(例:10-10)
     
 →ビッグイニングによる馬鹿試合が(例:010240000-003000050など)
  大量得点の下限(例:10点)以下の場合、馬鹿試合と認めるか
  その場合、ばらつきのある接戦(102000202-110200102)とどう区別するか

U対戦するチームの一方が大差をつけて大量得点をあげている(21-5)
 →得失点差&勝者の得点の下限の設定が必要

 →ワンサイドゲーム(21-0)を馬鹿試合と認めるか、
  認めない場合敗者の得点の上限の設定が必要

V得点以外の要因で馬鹿試合とみなされる場合
 (スコア上は3-2でも残塁数・失策数その他の萎えポインツで馬鹿試合と思われる場合)

447 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 11:20 ID:GQZI6gfC
>445
>442さんのいう問題点はもちろん拝聴いたしますけれど。

でも自分は馬鹿試合の定義をした上でデータを出してるし
他の人々もそうだと思う。
そして。
馬鹿試合に関しては自分みたいにスコアだけ採る人もいれば
一気に追い上げたり逆転したりとかが必要だという人もいたし、
ワンサイドを排除したい自分の考えとは別に
レイプでも馬鹿試合だという人もいた。
先に定義を統一しようというのは無意味だというのが、スレ読んでればわかるはず。
逆に言えば、定義をまとめるなんていうのは押しつけに等しいと思います。

448 :442:04/04/22 11:35 ID:hJ0+3jgg
続きを書いてたんだけど、やめますたw

>>447
多数の馬鹿試合観がある以上、最大公約数をとる試みもアリだし
>先に定義を統一しようというのは無意味 とは思わないけどね。

というより、定義を通して馬鹿試合の概念そのものを楽しみたかった
気持ちが強くて書いたんだけど。
馬鹿試合って度数計る以外にも楽しい引出しがいっぱいあるしな。

見習い研究員氏の邪魔するつもりはなかったし
データ中心イクナイ!と言いたいわけじゃないからそうカリカリしなさんな。




449 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 11:43 ID:GQZI6gfC
>448
ちゃんと拝聴はしますから、最後までお願いします。

というか、私は>442での
「そもそも馬鹿試合の定義って明らかにしてないよね?」の部分がひっかかったので。
「馬鹿試合の定義の違いをまとめていない」と言われるのであればわかるのですが、
馬鹿試合の定義については、それぞれ計算式を出すときに提示していることで、
それについてそれぞれ違う意見だったというのは前述の通りだから。

数値化は試みの一つだから、概念定義を楽しむのもいいと思います。
だから、>442で書かれているように定義が確定していないと数値の算出が意味がないと言われると。
それぞれ自分なりの定義を出しているのにそれぞれの意見を否定しているように感じられますし。
数値化そのものの否定とも取れますよ。
それを否定したわけではなかったというのであれば、自分は構いませんので、
どうぞ続きを。

450 :代打名無し:04/04/22 11:59 ID:Gb6a8bC7
今は、防御率という概念の無い時代における好投手とはなんぞや?という議論の
ような状態ですからね。各研究員さんたちの労力には頭が下がります。

こういう数値は出来るだけ多くのデータが集まった状態で議論するのがベターか
とは思いますが、研究員の労力や、自分含め文系人間が長い事入り込みにくく
なってる事を考慮して、4月終了時点で1月分のそれぞれの数値を肴に暫定的な
総括をやってみますか?この計算はイクナイ!とかこの計算で出た数値は萌える
とか。

勿論随時それぞれの計算法の評価は書いても構わないとは思いますが、ある地点で
集中的にやった方が盛り上りやすいと思いますし。

451 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 12:09 ID:GQZI6gfC
>450
自分はひとまず週一の予定だったのですが
(毎日は面倒、でも間あけると忘れそう且つ落ちたら困るという感じで)
月一でもいいですよ。

じゃあ、その間概念定義の話をしますか?
もし>442さんが続きを書かれないのであれば、>446をたたき台として。

そういえば。
>272で言われてますが、強制ではないですが、
レス番だと誰が誰やらなので、説を展開する場合
名前をつけてくださるとありがたいです。

452 :代打名無し:04/04/22 12:11 ID:hJ0+3jgg
>>449
いや、なんか戦闘モードを感じて怖いからやめますw

>そもそも馬鹿試合の定義って明らかにしてないよね?
全員の最大公約数を求めて文章化するようなことはしなかった、の意味だったんですけど。
そんなに嘲笑的に感じたんなら謝ります。

>定義が確定していないと数値の算出が意味がないと言われると。
意味がない、と書いてはおりません。

一万歩譲って意味がない、ととったとしても、スレ進行上の問題であって
職人への攻撃と思うほど子どもでもアホでもないでしょう?

数学アホな自分みたいな人間もいるし、
今のスレの流れと違った感じで楽しみたい派の住人向けに
レスしたつもりだったけど、空気嫁なかったみたいなんで千本ノック受けに
逝ってきます。
(アホが数学わからなくて僻んで書いてるとは、それだけは、思わないでね。アホだ、ならともかく)

453 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 12:41 ID:GQZI6gfC
>452
戦闘モードは447までで終わってるつもりなんですが…。

それと、442を引用しますが
> そもそも馬鹿試合の定義って明らかにしてないよね?
> その定義を明確にした後でデータを出すのが筋だと思うんだけど・・・
> 各人の感覚で出した数値を発表しても意味ないよ。
意味がないとはっきり書いておられますが…?
で、自分としては>448で、否定するつもりはないと言いたいわけではないといわれているので
それで了承しているんですが。

それなのに
>職人への攻撃と思うほど子どもでもアホでもないでしょう?
むしろ、戦闘モードが終わってる449の文章まで
いちいち個人攻撃と取ってかみついてくる方が困るんですが。
大人の話し合いをしましょうよ。

要するに、定義出てないじゃん数値ばっかり出すなよって言いたかったのではなく、
出てきた定義を体系的にまとめてどこにどういう問題があってという話をしたかったんでしょう?
数値的検証ではなく概念定義的に。
だったらそれはそれで意義はあるでしょうに。
逝かなくてヨシ!です。

454 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/22 12:43 ID:GQZI6gfC
つうかね…
自分は言葉数が多い時点で、
喧嘩腰にとられやすいことも自分でわかってるんで、
しばらくおとなしくしておくので帰ってきてくださいませ。

455 :代打名無し:04/04/22 12:47 ID:rFBqM/J7
戦闘モードかどうか?
そんなの書いた本人が決めて読み手に押し付けるこっちゃない。




456 :代打名無し:04/04/22 13:06 ID:Gb6a8bC7
>>451
月1てのは経過発表ではなく、4月終了の時点で出揃った数字を肴に文字レス
集中期間を設けませんか?という意味です。言葉足らずでしたね。

ビリスレとかにも宣伝して、各研究員が1月分の研究の成果をプレゼンをまじえて
披露し、みんながあーだこーだ批評するという事を集中的に行う日があるとスレも
活性化するかなと。勿論平時に感想レスが入るのはダメだという意味でもありません。

それまでは今まで通り経過発表や研究員同士の交流や感想レスでマターリという形で
良いかと思います。もちろん新説をひっさげた論客の登場も大歓迎です。

まああくまでも個人的な提案ですけどね。

457 :学生番号456:04/04/22 13:15 ID:Gb6a8bC7
プレゼンみたいなのはそれぞれの研究員が登場時になさってはいるかとは
思われますが、日々計算してるうちに気付いたこともありますよね?それは
随時経過発表時に書いてる方もいらっしゃいますが、改めて月末の成果発表
の際にまとめて頂くと、新規で訪れた人もわかりやすいんじゃないかと思います。

個人的には
・研究員名
・数値の名称
・計算の趣旨、特に重視した部分
・計算方法
・その計算方法によるタイトルチーム(カード)発表
・その他アピールポイント

みたいな感じを想定してますが、如何でしょうか

458 :代打名無し:04/04/22 22:26 ID:qx2aMbm6
結構楽しみに見てる。
面白いからみんながんがってくれ!

459 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/23 00:28 ID:9MNE9/gV
馬鹿試合指数(4/22終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
鯉:13sp 竜: 3sp 虎: 2sp 燕:12sp ☆: 6sp 兎: 8sp

トータル (一試合平均、大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.35sp      鯉   7.83sp
鷹   7.82sp      竜   7.88sp
鴎   6.61sp      虎   7.89sp
熊   9.23sp      燕   7.12sp
檻  12.25sp      ☆   6.75sp
牛   8.59sp      兎   9.76sp

パ平均 8.73sp     セ平均 7.88sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
虎  2-1  竜   2.5sp
鯉   6-7  燕  12.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
☆  5-3   兎   7.0sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10  虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp       4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15 sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/13  鯉  9-6   虎 13.5sp

パが無い日は情熱がわかない……

460 :パリーグ馬鹿一代 ◆Shw2VHDpq6 :04/04/23 13:14 ID:87UAFjRE
新人研究員でございます。私の方の計算が終わりましたので発表したいと思います。
その前に式の趣旨を

・数値の名称
 馬鹿試合詳細ポイント(BakaGameDetailsPoint)単位はBDP
・計算方法
 計算自体は単純な四則演算。ポイントの割振りは伏せておく。
・計算の趣旨、特に重視した部分
 試合結果では得失点差が小さい方が有利。一方的な試合はポイントがかなり低くなる。
 安打数・四死球数・本塁打数・エラー数・1イニングの大量得点・9回以降の得点がポイントに影響する。

ということで計算結果です。
馬鹿試合詳細ポイント(4/22終了時)

チーム別平均
檻  22.5
牛  15.6
熊  14.8
猫  14.7
鷹  14.2
鴎  8.0


461 :パリーグ馬鹿一代 ◆Shw2VHDpq6 :04/04/23 13:24 ID:87UAFjRE
続いて馬鹿試合トップ10

4/3 檻-牛 10-14 57BDP 8回裏7得点
4/2 檻-牛 9-10 51BDP 7本塁打、9回に得点
4/3 熊-猫 9-11 46BDP 4回裏6得点
3/28 鷹-檻 9-11 42BDP
3/29 檻-熊 11-8 42BDP
4/12 熊-檻 8-15 40BDP両軍34安打
4/17 牛-檻 8-9 39BDP
3/31 檻-熊 7-8 36BDP熊4失策
4/11 猫-牛 10-6 34BDP9回裏6得点、カラスコ劇場
4/17 猫-鷹 8-7 34BDP

大体30BDPを超えると馬鹿試合と認定と考えてよさそうです。ちなみに30BDP超えは15試合。
>>459 の計算で2位の4/12、8-15の試合がこの計算では6位のように点差が開くとポイントが低めです。

462 :パリーグ馬鹿一代 ◆Shw2VHDpq6 :04/04/23 13:42 ID:87UAFjRE
自分の計算式の雑感
・想像以上にレイプ試合に厳しかった。2-8とか3-10などは1桁か0になる。
・試合によってマイナスになるのがあるが、0以下は0で統一。
・鴎の想像以上の点の低さ。30以上1試合、20以上1試合で3試合連続0ポイントとか。
・試合内容の影響をつけたつもりだが、試合結果のポイント割が多かった気も。
 変更すると作業が大きいのでこのままでやるけれど。

とりあえずこの計算方で集計しときます。発表は週1くらいで。パリーグのみを。

463 :代打名無し:04/04/23 17:02 ID:u9aR9AQa
 うーむ、一時期殺伐としてたのねん。数式だらけだと分からない人は分からないのは
仕方なしとして、これだけでも面白いとは思うものの
 ○いっぺん馬鹿試合の指数算出法を定義するとあとは毎日作業するだけになる
 ○肝心の檻を中心に馬鹿スコア度が減少しつつあり、数値の提示だけで瞠目させ
  笑いを取ることが困難になりつつある
 →飽きてしまふ
ので、失策や救援失敗や残塁といった他の馬鹿要素と並べてみるとか、馬鹿試合に
貢献する選手(特に投手)を選定するとか、人間の主観にとって馬鹿試合とは何か考え
て、新しい変数を定義するとか、…もしてくれたら…と思ふ。言うだけでスマソ

464 :代打名無し:04/04/23 21:49 ID:LwRKfNZb
まあ遊びだからね
毎回適当な数式あげて遊ぶのがよいかと。

465 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/23 22:04 ID:9MNE9/gV
馬鹿試合指数(4/21終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 6sp 鷹: 6sp 鴎:11sp 熊: 8sp 檻: 8sp 牛: 7sp
鯉: 8sp 竜:   虎:15sp 燕:   兎: 8sp ☆:13sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.25sp      鯉   7.84sp
鷹   7.74sp      竜   7.88sp
鴎   6.79sp      虎   8.26sp
熊   9.17sp      燕   7.12sp
檻  12.05sp      兎   9.67sp
牛   8.52sp      ☆   7.12sp

パ平均 8.73sp     セ平均 8.00sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  7-4  鴎   9.5sp        兎  11-4  虎  11.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
鷹  5-3  熊   7.0sp        鯉   9-4  ☆  10.5sp
猫  4-3  牛   6.5sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10  虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15 sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/13  鯉  9-6   虎 13.5sp

12球団で鴎だけが 6sp台。☆が急降下中

466 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/23 22:11 ID:9MNE9/gV
>>460
計算式というか実験環境やら状態やら伏せちゃうと検証不可能になるので
「研究」できなくなるです

理系だと「絶対やっちゃダメ」って教わるです

467 :代打名無し:04/04/23 23:01 ID:wVSn+e1X
 ↑まあ数式などがかさばるのは単純に見づらいから。>>406のサイトと分担して、
デフォ部分まで詳しく知りたい人をサイトに誘導するようにすれば。

468 :代打名無し:04/04/24 01:59 ID:1bRtjuJY
>>460
おもしろそう。BDP 0って試合があるのもイイと思います!
失策の影響がけっこー大きいのかな。
昔から公鉄戦見てるので馬鹿試合ってのは、失策は少なめ、純粋な殴り合い。
HR、逆転多めってイメージなのです。まぁ人それぞれですが。
よかったら数式晒して。

469 :373:04/04/24 05:14 ID:vnQC4Wcn
>>373の訂正。
SP4→BGa BG2→BGb

お詫びに自分のデータを提出します

馬鹿試合(チーム別平均)〜4/23
  得失点和 チーム別SP 試合別SP  BGa BGb
猫  10.58 .     8.25 .    8.79   4.40 4.95
鷹.   9.34 .     7.74 .    7.98   3.99 4.39 
鴎.   8.79 .     6.79 .    6.90   3.45 3.92
熊  11.04 .     9.61 .    9.04   4.52 5.03
檻  13.62     12.05    11.62   5.81 6.37
牛.   9.48 .     8.52 .    8.13   4.07 4.43
間違いがあるかもしれないです
(熊のチーム別SPがMadMammalsさんと違ってます)

それにしても、鷹と牛の数値はかなり近いのに勝敗が違うのはカラスコ分の違い?

470 :373:04/04/24 06:35 ID:vnQC4Wcn
もしカラスコが0失点だったら、

     勝 負 得失点和 チーム別SP 試合別SP  BGa BGb
牛.    8 15    9.48 .     8.52 .    8.13   4.07 4.43
牛−烏. 13 10    8.87 .     7.65 .    7.57   3.78 4.13

カラスコひとりで馬鹿試合順位を引き上げてるし…


471 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/24 12:46 ID:PWGQgJr5
>>390
まだご覧になってるかどうかわかりませんが

ttp://cat.zero.ad.jp/~zak87581/kodawari06senntou.html
こちらに興味深いデータがあります(試合毎ではなくイニング毎の得点分布ですが)
かなり二項曲線に近いものになりますね

472 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/24 12:54 ID:PWGQgJr5
>>470
カラスコがいなかったら、とか、檻戦がなかったら、とか
もしかすると牛さんはこちらの印象より遙かに投高打低(貧打?)なのかも

473 :代打名無し:04/04/24 16:15 ID:kMsrGfke
そういえば、最多炎上王ってどうなんでしょうね。
基準が微妙か。
・・・・馬鹿試合で大量得点の口火を切らせたピッチャー?

474 :代打名無し:04/04/24 21:24 ID:m6qnYMNm
>>473
カラスコ?
馬鹿試合に限らず炎上王ってイメージがある
(´-`).。oO(猫ファソにとっては神だけど・・・)

475 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/25 01:42 ID:sqTroYJN
馬鹿試合指数(4/24終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
鷹: 8sp 猫: 3sp 檻: 2sp 鴎: 3sp 熊:14sp 牛: 2sp
鯉:12sp 竜:   虎: 6sp 燕:    ☆: 4sp 兎: 9sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
鷹   7.75sp      鯉   8.05sp
猫   8.04sp      竜   7.88sp
檻  11.59sp      虎   8.15sp
鴎   6.64sp      燕   7.12sp
熊   9.38sp      ☆   6.94sp
牛   8.25sp      兎   9.63sp

パ平均 8.55sp     セ平均 7.99sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  2-1  鴎   2.5sp                     兎  3-6  虎   7.5sp
鷹  10-4  熊  11.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  鯉   2-10  ☆   8.0sp
猫  1-2  牛   2.5sp

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22 sp      4/14  鯉 12-10  虎 21 sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11  兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19 sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19 sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15 sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/13  鯉  9-6   虎 13.5sp

檻の sp がすごい勢いで低下中。☆は 6sp 台に復帰

476 :代打名無し:04/04/25 05:15 ID:/6U4A58r
hosyu

477 :黒革普及委員会 ◆EqDh2Ksem2 :04/04/25 13:11 ID:G6Ntp7nL
保守

478 :代打名無し:04/04/25 14:29 ID:SiHRXHp0
牛は、
2000年の前後あたりの阪神のような
投:意外に良い
打:終わってる
チームになりかけている。

479 ::04/04/25 16:44 ID:WFZpHzjs
終わってないと思うが接戦で勝つ野球にイメチェン中
カr(ryのせいで台無しだが

480 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/25 22:34 ID:sqTroYJN
馬鹿試合指数(4/25終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
鷹:10sp 猫:10sp 檻: 8sp 鴎: 9sp 熊:12sp 牛: 6sp
鯉:14sp 虎: 8sp 竜:20sp 燕:14sp ☆:12sp 兎: 9sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
鷹   7.84sp      鯉   8.33sp
猫   8.12sp      虎   8.14sp
檻  11.43sp      竜   8.59sp
鴎   6.73sp      燕   7.50sp
熊   9.48sp      ☆   7.21sp
牛   8.16sp      兎   9.60sp

パ平均 8.57sp     セ平均 8.24sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  5-4  鴎   8.5sp         兎  4-5  虎  8.5sp
鷹  7-5  熊  11.0sp          鯉  6-8  ☆  13.0sp
猫  3-7  牛   8.0sp         燕 13-7  竜  17.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22.0sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19.0sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19.0sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

セのトップ5更新でパ平均とセ平均が急接近。結局セも同じくらいおおざっぱ?

481 :代打名無し:04/04/25 23:20 ID:2wo+yePG
パは檻が魔空間であるのに対して、
セはどのチームも馬鹿試合の可能性(危険性?)を
秘めているということですか

482 :代打名無し:04/04/26 00:25 ID:yE8mb33g
セ界の盟主は虚塵です

483 :パリーグ馬鹿一代 ◆Shw2VHDpq6 :04/04/26 13:25 ID:3PsjabKm
>>466-467
http://www.another.jp/rental/diary/top_frm.asp?ID=bakageme
サイト作成、というかレンタル日記を借りて馬鹿試合の経過を随時UPすることにしました。
それで計算式は2月1日のところに書いてあります。

馬鹿試合詳細ポイント(4/26終了時)

檻  21.4 BDP 熊  15.0 BDP
牛  14.7 BDP 鷹  14.6 BDP
猫  14.1 BDP 鴎  8.5 BDP

馬鹿試合チーム別回数
檻 10試合  5勝 5敗
熊  6試合  2勝 4敗
猫  5試合  4勝 1敗
牛  5試合  3勝 2敗
鷹  3試合  1勝 2敗
鴎  1試合  0勝 1敗

そして、馬鹿試合におけるネタとして・・・。

最多馬鹿試合登板
5試合 相木(Bw)、山口(Bw)、萩原(Bw)
4試合 吉田(Bu)、福盛(Bu)、立石(F)

最多馬鹿試合HR打者
4本 和田(L)、大島(L)
3本 新庄(F)、セギノール(F)、ブラウン(Bw)

登板回数に檻の中継ぎが多いのは必然。牛は5試合の馬鹿試合中で4試合登板が2人いるのは・・・。
大島(L)がHRを打つと馬鹿試合になる可能性が非常に高い。新庄も頑張ってる。

484 :うえくさ:04/04/26 14:06 ID:OD3YEFVY
>>471
ときどき見てます。データ拝見しました。
これ見ただけではなんとも言えませんが、
もし二項分布なら9イニング足せば正規分布で近似していいのかなあ。
それなら偏差値も結構いいかも。普遍的でわかりやすいし。

>>483
マイナス補正をする/しないの理由がもしあれば伺いたいです。
安打と四死球は馬鹿試合的には対等なのかな?
ここまでやるなら>>463の趣旨をくんで残塁とかいれるのも一興。

実証分析したいが、データの打ち込みが面倒くさくて躊躇。
はい、ヘタレです。

485 :代打名無し:04/04/26 14:13 ID:TLueA1jn
今年観戦した4試合が、

4/ 3 熊9−猫11
4/ 4 熊5−猫11
4/12 熊8−檻15
4/24 熊4−鷹10

全部、3塁側で熊を応援・・
普通の試合が観たいなぁ

486 :代打名無し:04/04/26 23:53 ID:2HddPHm9
ここ1週間くらい馬鹿っていうほどの試合がないのがなぁ。

いや、それが普通でいいことかもしれんが、なんか淋しい

487 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/27 00:56 ID:CX9GhvMm
馬鹿試合トップ5を見てると、パの馬鹿試合はシーズン開幕直後に多発しただけで
その後はまあまあ落ち着いてますね

「パは馬鹿試合」ってのはイメージだけだったかも
檻さんが不調になったっていう可能性もありますが

488 :代打名無し:04/04/27 01:14 ID:XYlLOkoQ
檻はパカパカ点とらない方が勝てているのが不思議で

489 :代打名無し:04/04/27 08:50 ID:bpSnQGL5
確かに、ちょっと落ち着いて来ているな。
忘れた頃にやってくるのかな。

490 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/27 23:54 ID:CX9GhvMm
馬鹿試合指数(4/27終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
鷹: 9sp 猫:10sp 檻:14sp 鴎: 2sp 牛: 4sp 熊:13sp
鯉: 3sp 竜: 2sp 虎:    燕:    ☆:    兎:

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
鷹   7.88sp      鯉   8.09sp
猫   8.19sp      竜   8.22sp
檻  11.54sp      虎   8.14sp
鴎   6.56sp      燕   7.50sp
牛   8.00sp      ☆   7.21sp
熊   9.62sp      兎   9.60sp

パ平均 8.58sp     セ平均 8.14sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  8-1  鷹   5.5sp                    竜  2-1  鯉  2.5sp
牛  11-2  熊   8.5sp                    ☆  中止 虎
猫  9-5  檻  12.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/03  牛 10-14 波 22.0sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/12  波 15-8  公 19.5sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  波 11-9  鷹 19.0sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/03  猫 11-9  公 19.0sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
4/02  牛 10-9  波 18.5sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

今日はワンサイドばかり、と思ったら檻の9回裏の反撃でめでたく 10.0sp以上の試合が完成

491 :代打名無し:04/04/28 13:42 ID:E+PtgWZd
ちょっと面白かったのでまとめサイトを作ってみようかと思ったんですが、
うえくささんの理論がさっぱり理解出来ない……。
まとめと言っても計算式を並べておくくらいしか出来ませんが。

現在出てる単位は
sp(MadMammalsさん)
BGa、BGb(見習い研究員Aさん)
BP(Baka Pointさん)
BPβ(留年研究員Zさん)
BDP(パリーグ馬鹿一代さん)
BVP(331さん)
BBI(189さん)
これで全部で合ってますかね。

492 :代打名無し:04/04/28 20:04 ID:PPLsOU9R
今日は、馬鹿試合度高いみたいだ…

493 :代打名無し:04/04/28 22:00 ID:pzbClzCU
全部10点以上入ってるなw

494 :代打名無し:04/04/28 22:04 ID:i790O3AO
研究員さんたちの指数が楽しみだ。

495 :代打名無し:04/04/28 22:34 ID:94QYNQXh
鴎のスコア馬鹿上がりでしょうね…(((;゚Д゚))

496 :485:04/04/28 23:50 ID:bmNv+lXX
今日は、牛側で観戦。
ため息がとまらない・・

497 :代打名無し:04/04/29 00:10 ID:nnwuHzDB
呪われてますね

498 :代打名無し:04/04/29 00:16 ID:3KcOZhrx
>>496が観戦したときの馬鹿試合の相関関係とか取り上げられそうだな


499 :代打名無し:04/04/29 00:50 ID:75YwFmp4
各人の観戦時の馬鹿指数を計算して自分の馬鹿度を計るのも面白そうだな。

500 :代打名無し:04/04/29 01:09 ID:YuqQIm/3
>>495
MadMammalsさんのspだと負けなくてよかった、っていうことだね。
馬鹿試合トップ5ランクインはするだろうけど。

501 :485:04/04/29 01:38 ID:GRnKdBZN
試しに、spで計算してみました。
観戦した5試合の平均が16.4spになります。
馬鹿試合の目安(10sp)を大幅に越えてますね。
個人別馬鹿度のランキングがあれば、
上位に食い込めそうです(*_*)

502 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/29 03:19 ID:gzmZRXr/
馬鹿試合指数(4/28終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 2sp 鷹:23sp 鴎:22sp 檻:11sp 熊:16sp 牛:23sp
竜: 6sp ☆: 8sp 鯉: 9sp 虎:13sp 燕:13sp 兎: 4sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   7.96sp      竜   8.11sp
鷹   8.44sp      ☆   7.25sp
鴎   7.11sp      鯉   8.13sp
檻  11.52sp      虎   8.36sp
熊   9.85sp      燕   7.79sp
牛   8.56sp      兎   9.33sp

パ平均 8.86sp     セ平均 8.18sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  12-11  鷹  22.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  兎  11-2  燕   8.5sp
牛  8-15  熊  19.5sp                      竜   6-3  鯉   7.5sp
猫  10-1  檻   6.5sp                      ☆  9-4  虎  10.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

さすがにカラスコデーは違います
初登場で1位と4位、アイドルじゃないんだからw。よりによって檻が絡んでいないのがビックリ

503 :代打名無し:04/04/29 05:02 ID:dj7aCPlj
今シーズン最高記録キターw

504 :代打名無し:04/04/29 12:05 ID:n0cuWu5F
馬鹿試合の常習犯、檻VS鷹でないのが意外だな

505 :代打名無し:04/04/29 13:45 ID:9dn5RCtW
折れは数式とかわかんないけど、楽しく見させてもらってるよ。
研究員の皆さん頑張って

506 :代打名無し:04/04/29 15:21 ID:ns9I3/9E
檻の馬鹿試合オーラは松坂すら狂わせる

507 :代打名無し:04/04/29 15:27 ID:zGmCZEDD
松坂まで巻き込まれるってのがすごく馬鹿っぽくていい

508 :代打名無し:04/04/29 16:47 ID:Lh/yK00K
一応ageとくバイ

509 :代打名無し:04/04/29 21:09 ID:LI/WOzh2
なんか・・・今日の巨人ヤクルト戦
普通の点取り合戦の馬鹿試合より馬鹿試合に見える・・・

510 :代打名無し:04/04/29 22:27 ID:q21MLgVp
今日の試合の全チーム総安打数146総得点73


511 :代打名無し:04/04/29 22:30 ID:7wJ6XS+W
馬鹿試合デー?

512 :代打名無し:04/04/29 23:11 ID:qTBSDZJd
つーか、このスレ的には面白いんだけどマジで日本のプロ野球やばくない?
ボールの規制とかした方がいいよな。
パはもっとストライクゾーン広くするとかさ。


513 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/04/30 00:25 ID:DH5aPRRy
馬鹿試合指数(4/29終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:21sp 鷹: 4sp 鴎: 4sp 檻:14sp 熊: 8sp 牛:10sp
☆: 2sp 鯉: 6sp 竜:12sp 虎: 5sp 兎: 8sp 燕:21sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.41sp      ☆   7.00sp
鷹   8.29sp      鯉   8.04sp
鴎   7.00sp      竜   8.30sp
檻  11.62sp      虎   8.22sp
熊   9.79sp      兎   9.27sp
牛   8.61sp      燕   8.45sp

パ平均 8.90sp     セ平均 8.22sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  2-2  鷹   4.0sp                      兎  17-4  燕  14.5sp
牛  4-6  熊   9.0sp                      竜  3-9  鯉   9.0sp
猫  7-14  檻  17.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  ☆  4-1  虎   3.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

檻さん猫さんは一日遅れての参加でした。
しかし松阪の自責点10って今まであったっけ?

514 :代打名無し:04/04/30 00:54 ID:7XHYFDkJ
自責10は初。今までは自責9が最高だった。

515 :代打名無し:04/04/30 02:00 ID:H/PBYbOB
なんか「阿部=馬鹿」という意味不明な方程式が頭の中でできあがってきた

516 :代打名無し:04/04/30 02:09 ID:Xou/eQGd
>515
自ら大量にホームランを打ち、尚かつ笊リードで相手に大量得点を与える。
まさに馬鹿試合の寵児ですな。

517 :代打名無し:04/04/30 02:18 ID:q6kxPNyt
古田の対極だ

518 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/30 12:00 ID:A+YfMDHr
>441参照のBG度です。
で。今週(4/23〜4/29)の馬鹿試合認定分。

順に日付、対戦成績、BG度a、BG度bで。
4/28 鷹 11-12  鴎 11.25 11.49
4/28 熊 15-8  牛 9.75 11.00
4/29 檻 14-7  猫 8.75 9.95

シーズン通算馬鹿試合回数は下記の通り
1位 檻 11回
2位 猫、熊 8回
4位 牛 6回
5位 鷹 5回
6位 鴎 2回

519 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/30 12:11 ID:A+YfMDHr
えーと確か一週間ぶりなもので…

>460
こんにちは、おもしろそうですね。

>469
あ、BG度の話でしたか。
>373を改めて読み直しました、詳しい解説ありがとうございました。

>491
おお、サンクスです。
ちなみに現在、BG度cも試算中なんですが、
あんまり根拠ない計算式なんで、しばらく非公開。

>501
実は馬鹿試合メーカーは球場やチームではなく観客にいたのかw

>507>508
和田しく同意

>512
つうか、パじゃないけど阿部が何か改造されてんじゃなかろうかと

520 :代打名無し:04/04/30 12:13 ID:CPQI+26Z
>>516
このスレ的には阿部は神だな

521 :代打名無し:04/04/30 12:23 ID:ube+IgYC
略してパ鹿研

522 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/04/30 14:07 ID:A+YfMDHr
519で間違ってた。
>507と>508ではなく>506と>507

あと
>516
なるほど。
馬鹿試合メイクは捕手の醍醐味?

523 :パリーグ馬鹿一代 ◆Shw2VHDpq6 :04/04/30 16:02 ID:kmt2zVMa
馬鹿試合詳細ポイント(4/29終了時)

檻  21.6 BDP 熊  15.5 BDP
鷹  15.4 BDP 牛  15.1 BDP
猫  15.0 BDP 鴎  9.9 BDP

馬鹿試合トップ5

4/3  檻-牛 10-14 57 BDP
4/28 鴎-鷹 12-11 56 BDP
4/2  檻-牛 9-10 51 BDP 
4/3  熊-猫 9-11 46 BDP 
3/28 鷹-檻 9-11 42 BDP

>>484
マイナス補正はそれらしい数字を出すためと計算しやすさでつけたもんです。
安打と四死球は計算を複雑にしたくないので同等としました。
残塁の多さは(得点が少なく安打・四死球が多い場合=残塁が多い)なので
安打・四死球をポイント加算することで多少は影響を与えてます。
厳密にすると計算が複雑になるのとなによりyahooの試合結果に残塁載ってないので。
基本的にyahooの試合結果のページ見て暗算出来る程度の式を目安に作成しました。

524 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/01 01:47 ID:gv9bzyIx
馬鹿試合指数(4/30終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
鷹:    猫: 3sp 鴎: 0sp 檻:    熊:   牛:
☆: 4sp 鯉: 7sp 虎:10sp 竜:11sp 兎: 6sp 燕:13sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
鷹   8.29sp      ☆   6.86sp
猫   8.23sp      鯉   8.00sp
鴎   6.77sp      虎   8.29sp
檻  11.62sp      竜   8.43sp
熊   9.79sp      兎   9.13sp
牛   8.61sp      燕   8.67sp

パ平均 8.82sp     セ平均 8.23sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
猫  0-3  鴎   1.5sp          鯉  3-4  兎  6.5sp
                          燕  5-8  虎  11.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
                         ☆  9-2  竜  6.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

感覚が麻痺してきて、8-5 くらいだと異常だと感じなくなってきた……

525 :まとめサイトの491:04/05/01 02:05 ID:twZf6LCD
単位と計算式をまとめてみました。間違ってたら指摘してください。

勝ちチームの得点をX、負けチームの得点をYとした時。

sp(MadMammals氏)
(X+Y×3)÷2

BGa(見習い研究員A氏)
(X+Y×3)÷4

BGb(見習い研究員A氏)
√((X+1)×(Y+1))-1

BP(Baka Point氏)
(Xの二乗+Yの二乗)÷(X-Y+8)

BPβ(留年研究員Z氏)
√(( X×2+Y×2 ) × √((Y+1)÷(X+1))

BPβ2(留年研究員Z氏)
√(( X×1.5+Y×2.5 ) × √((Y+1)÷(X+1))

BDP(パリーグ馬鹿一代氏)
複雑なのでこちらを参照の事。(2/1付けに説明あり)
http://www.another.jp/rental/diary/top_frm.asp?ID=bakageme

BVP(331氏)
逆転した回の得点をZとし lnZを加算していく。
自然対数一覧

BBI(189氏)
√(各イニングの二乗の和)

526 :うえくさ:04/05/01 12:56 ID:mZFi29rg
4月終了時点での平均馬鹿度を、単純積XYで計算してみた。
(例: 6-3ならポイントは両チームとも18)
数字は順に、単純積の平均値、≧30、≧60、≧100の試合数。

鷹 27 8, 3, 1
猫 31 11, 5, 0
牛 29 7, 4, 2
海 20 6, 2, 1
公 35 10, 5, 2
波 47 14, 9, 2

海、優秀。それに対し、波、無茶苦茶。



527 :うえくさ:04/05/01 13:03 ID:mZFi29rg
あともうひとつ、もっとシンプルに、
間抜試合: min(X, Y) ≧5
馬鹿試合: min(X, Y) ≧7
阿呆試合: min(X, Y) ≧10
ってのをつくってみた。この関数形はなぜか出てなかったような。
要は負けチームの点数Yが何点以上かと。
(例: 8-6なら間抜試合認定、11-9なら馬鹿試合)
PANTS(Point of ANarchy, Turbulent and Silly game)とでも名付けておく。

鷹  7, 3, 1
猫  10, 4, 0
牛  8, 4, 1
海  3, 2, 1
公  10, 6, 0
波  12, 9, 1

阿呆認定: Bw14-10Bu(4/3)、 M12-11H(4/28)

これでも十分「馬鹿度」は見える。波の「9」が酷さを物語る。
私は単純積とコレでいくかな。データ整理がめんどいから続かないと思うがw
データどこかにupして共有できるとよいですな。

528 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/05/01 13:09 ID:3LdkpIoO
>525
サンクス、自分の使ってる式はそれでOKです。

>527
負けた方の点数ってのは何度か出てきてました
(パのビリスレの頃からあったっけか。というか自分も提唱したことあるな確か)。
自分は一番はっきりわかる馬鹿試合度かなと思ったんですが、
例えば20-10と15-10が同等になってしまうため
どうしようかなあ、それはそれでいいかなあと悩みの種でした。

529 :うえくさ:04/05/01 13:28 ID:mZFi29rg
>528
あ、やっぱり出てましたか。そういえばBGaもその路線ですね。
たしかにどこか足りない感もありますが、なによりシンプルが魅力で。

試合数が積み重なるにつれて、どこかゆがんでる感が打ち消される
(馬鹿度の推定量として一致性を持つ)のなら良いのですが。
そのへんはまだわかりません。

530 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/05/01 16:33 ID:3LdkpIoO
>529
ただ、初期の度数化論議の場合は20-10と15-10の区別という疑問がありましたけど、
馬鹿試合認定及び回数を取るだけなら、>527の指標は有りだと思いますよ。
かなり合理的であるとも言えますね。

531 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/01 23:11 ID:UzBTTa7U
馬鹿試合指数(5/1終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:10sp 鷹:11sp 鴎:14sp 熊: 4sp 檻:11sp 牛:10sp
☆: 3sp 竜: 2sp 虎: 2sp 鯉: 8sp 兎: 6sp 燕: 3sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.29sp      ☆   6.70sp
鷹   8.38sp      竜   8.14sp
鴎   7.00sp      虎   8.04sp
熊   9.59sp      鯉   8.00sp
檻  11.59sp      兎   9.00sp
牛   8.66sp      燕   8.41sp

パ平均 8.86sp     セ平均 8.05sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  2-9  熊   7.5sp                      鯉  3-5  兎   7.0sp
鷹  5-6  牛  10.5sp                      燕  1-2  虎   2.5sp
猫  9-5  鴎  12.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)  ☆  1-2  竜   2.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

後ろが炎上するとどうしても馬鹿っぽくなりますな
抑えきればワンサイドで済むのですが……うーむ

532 :代打名無し:04/05/02 00:15 ID:haVkdplO
去年の裏日本シリーズを争った二チームが
これほどまでに両極端なチームになるとは…

533 :代打名無し:04/05/02 03:41 ID:/xaRhtYT
あらよっと。

534 :代打名無し:04/05/02 22:15 ID:ZtJ/+NkD
糞スレ乱立落ち予防

535 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/03 01:03 ID:URpl68KP
馬鹿試合指数(5/2終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 6sp 鷹: 3sp 熊: 4sp 鴎: 8sp 牛: 2sp 檻: 9sp
竜: 2sp 虎: 6sp ☆: 4sp 鯉: 6sp 兎: 7sp 燕:12sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.22sp      竜   7.87sp
鷹   8.20sp      虎   7.96sp
熊   9.40sp      ☆   6.58sp
鴎   7.03sp      鯉   7.93sp
牛   8.43sp      兎   8.92sp
檻  11.50sp      燕   8.57sp

パ平均 8.74sp     セ平均 7.97sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  2-7  熊   6.5sp                      鯉  4-3  兎   6.5sp
鷹  1-2  牛   2.5sp                      燕  3-9  虎   9.0sp
猫  5-3  鴎   7.0sp                      ☆  1-3  竜   3.0sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10  虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      4/21   ☆  8-11  兎 17.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/10  ☆  5-15  鯉 15.0sp

6試合全部が 10.0sp 以下ってのは初めてだと思うです

536 :代打名無し:04/05/03 01:49 ID:tjttkM1J
http://www.hanshintigers.jp/wada/diary/diary_2004012.html

2軍ですが、大量得点の逆転につぐ大量得点の逆転
これは馬鹿ですぜ

537 :代打名無し:04/05/03 02:20 ID:mLcjKdsq
>>536
かつてのローテ投手の表現が的確で恐れいったらチーム名が的確でなかったな。
よく見るとこれが噂のセの和田日記か。

538 :まとめサイトの491:04/05/03 12:07 ID:FwQwR212
とりあえずこれまでのゲームの各指数を計算中です。
チームごとに出すのと一日ずつ出すのだったら、一日ごとの方が比較しやすいですかね。

しかしさすがに一ヶ月分は入力に時間がかかる……。
今日から雨野っぽいんでGW中の暇つぶしになりそうですw

539 :代打名無し:04/05/03 15:16 ID:F6BH0W4Y
>538
乙です。
ただのネタスレからここまで昇華するとは思ってなかったものとして、敬意を表します。

540 :代打名無し:04/05/03 22:06 ID:FwQwR212
保守。20-7はワラタ。

541 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/03 22:49 ID:URpl68KP
馬鹿試合指数(5/3終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:12sp 鷹:11sp 熊: 8sp 牛: 4sp 檻: 8sp 鴎: 9sp
虎:    竜:27sp 鯉:   兎: 8sp ☆:12sp 燕:14sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.33sp      虎   7.96sp
鷹   8.29sp      竜   8.67sp
熊   9.35sp      鯉   7.93sp
牛   8.29sp      兎   8.88sp
檻  11.38sp      ☆   6.80sp
鴎   7.09sp      燕   8.79sp

パ平均 8.74sp     セ平均 8.16sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  4-5  檻   8.5sp         兎  8-4  ☆  10.0sp
牛  2-10  猫   8.0sp         虎  中止 鯉   9.0sp
熊  7-4  鷹   9.5sp         竜  7-20  燕  20.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      5/03   竜  7-20  燕 20.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆  8-11  竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp

貯めておきたいような超得点でセのランキング更新

542 :代打名無し:04/05/03 22:51 ID:8y2UA9ys
>>541
雨野が登板しても馬鹿試合指数は計算されるの?

543 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/03 22:57 ID:URpl68KP
きゃー

誤  虎  中止  鯉  9.0sp
正  虎  中止  鯉

指摘サンクス

544 :代打名無し:04/05/04 00:59 ID:zDSygHMA
牛猫スコア逆でつ(鬱

545 :代打名無し:04/05/04 11:12 ID:6lMw7OzF
研究員の皆様乙

なぜかwプロ野球板最高峰のスレになってますね。

546 :代打名無し:04/05/04 21:22 ID:O0wiaUmo
前田、カラスコ、水田とキャンプファイヤーしよう
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1083660428/
こんなスレ立ってたが
球団別「炎のストッパー指数」みたいなのは出せる?
カラスコだけ >470 ありそうだけど。

547 :まとめサイトの491:04/05/04 21:33 ID:cVohxBkR
http://www.geocities.jp/bakagame491/
とりあえずうpしました。数字に関してはしばしお待ちを。
久し振りにエクセルと戦ってますw

548 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/04 23:28 ID:w0oQXjyO
馬鹿試合指数(5/4終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 0sp 鷹:16sp 熊:14sp 檻:   鴎:    牛: 4sp
虎: 2sp ☆: 6sp 鯉:15sp 竜: 6sp 兎: 7sp 燕: 4sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.09sp      虎   7.74sp
鷹   8.53sp      ☆   6.77sp
熊   9.50sp      鯉   8.18sp
檻  11.38sp      竜   8.56sp
鴎   7.09sp      兎   8.81sp
牛   8.16sp      燕   8.60sp

パ平均 8.73sp     セ平均 8.11sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  中止  檻                           兎  3-4  ☆   6.5sp
牛  0-4  猫   2.0sp                      虎  14-1  鯉   8.5sp
熊  9-7  鷹  15.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)   竜  2-4  燕   5.0sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      5/03   竜  7-20  燕 20.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆  8-11  竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp

>>544 正直スマンカッタ_| ̄|○ 今後はミスしないように……って思っててもきっとミスる……


549 :代打名無し:04/05/05 00:33 ID:WFTnIU96
>546
叩き台考えてみた。といっても主観的な要素が大きく入っているが。
X=総獲得アウト
Y=総自責点+降板前のPの自責点となる失点(要は自分で返した点数+自分が出したランナーの点数)
P=総被安打
Q=総与四死球

Y*(2P+Q)/X
で、負けがついた場合は
セーブがつく場面での登板の場合Yを三倍
付かない勝ち場面での登板の場合Yを二倍
というのはどうでしょう?

欠点としては、抑えてもただゼロになるだけなのに対し、
炎上すればするほど数値ばかりでかくなる点。バランス無視。
e.g.
一昨日のコバスコ:2*(2*2+3)*3/3=14.0p

そんなに数値の計算やってないし、より良い形への変化求む。

550 :代打名無し:04/05/05 02:52 ID:WFTnIU96
重大なミス発見
コバスコは負 け て い な い _| ̄|○
ならば、負け→勝ち星を消した(ヌスット)に変えるか・・・
しかしそれでは01年の五十嵐とか無残なことに・・・

551 :代打名無し:04/05/05 16:50 ID:qWu/ZGzT
最近の阪神は馬鹿すぎる

552 :代打名無し:04/05/05 18:36 ID:Nmj6oOeU
阪神のにわかファンになっちゃいそうだ…

553 :代打名無し:04/05/05 23:01 ID:SnqadrIr
hosyu

554 :代打名無し:04/05/05 23:24 ID:qcjYpaoy
今日は広島、横浜両球場も究極の馬鹿試合!セもスレ立てて!

555 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/05 23:36 ID:tMH9hNp2
馬鹿試合指数(5/5終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:19sp 鷹: 4sp 熊: 6sp 檻: 6sp 牛:14sp 鴎: 9sp
虎:18sp 鯉:16sp ☆:17sp 兎:14sp 竜: 7sp 燕: 6sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.40sp      虎   8.11sp
鷹   8.39sp      鯉   8.45sp
熊   9.39sp      ☆   7.15sp
檻  11.20sp      兎   9.00sp
牛   8.33sp      竜   8.50sp
鴎   7.15sp      燕   8.50sp

パ平均 8.76sp     セ平均 8.29sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
鴎  3-6   檻   7.5sp            兎  10-7  ☆  15.5sp
牛  12-7  猫  16.5sp            虎  8-10  鯉  17.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
熊  2-4  鷹   5.0sp            竜  3-4  燕   6.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  熊 19.5sp      5/03   竜  7-20  燕 20.5sp
4/28  牛  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆  8-11  竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  竜 17.0sp

「松阪が2試合連続の馬鹿試合メーカー」を今日のコメントにしようと思ってたのに
ナイターの2試合がやらかし系でした。

556 :まとめサイトの491:04/05/06 00:27 ID:jMdzOT+c
三・四月分の数字をまとめました。
セ・パ一緒にしちゃったんですけど、分けた方がいいですかね。

http://www.geocities.jp/bakagame491/

557 :代打名無し:04/05/06 04:22 ID:Y4I8rhBC
改めて圧倒的だ……オリックス

558 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/05/06 09:40 ID:o+6fm9Bl
>556
おお、お疲れさまです。
こうしてみると圧巻ですねえ…。

559 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/05/06 20:04 ID:4QIzMf/7
>>556
乙です。


BPのとこ
4/3 牛 - 檻 24.6BP
が漏れてます。

しかしオリックスは凄いなw

560 :まとめサイトの491:04/05/06 20:46 ID:jMdzOT+c
>>559
御指摘ありがとうございました。修正しておきました。
集計してる最中も、オリックスのぶっちぎり独走状態には笑いが込み上げてきましたw

あと、>>549の炎上度も面白そうですね。
ttp://sports.yahoo.co.jp/baseball/pl/stats/rp_saves.html
ここに載ってるのはセーブポイントが付く場面で登板した投手なんでしょうか。
炎上度は基準が難しいなぁ。

561 :まとめサイトの491:04/05/06 20:49 ID:jMdzOT+c
間違えた。
×セーブポイント→○セーブ

しかし馬鹿試合メーカーマックの登録抹消は惜しまれる……。

562 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/06 21:00 ID:4ONc1i9b
>>556
おお、凄く見やすいサイトですね
万が一次スレとかあるならテンプレに希望です

563 :代打名無し:04/05/06 21:48 ID:P+so9ubq
5/3の竜は20点取られても、9回に4点返したんでダメージが小さいと思わせた
が、4・5と連敗したのを見るとやっぱ大馬鹿試合のダメージがこたえたと言えよう。

564 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/07 23:15 ID:LvYTMiCg
馬鹿試合指数(5/7終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 0sp 鷹: 7sp 熊: 3sp 檻: 6sp 牛: 2sp 鴎: 4sp
虎: 7sp 兎: 2sp 鯉: 8sp 竜: 6sp ☆:   . 燕:

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.17sp      虎   8.07sp
鷹   8.35sp      兎   8.76sp
熊   9.21sp      鯉   8.43sp
檻  11.03sp      .竜   8.41sp
牛   8.15sp      ☆   7.15sp
鴎   7.06sp      燕   8.50sp

パ平均 8.61sp     セ平均 8.23sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  4-3  鷹   6.5sp            兎  7-1  鯉   5.0sp
牛  3-1  鴎   3.0sp            竜  4-3  虎   6.5sp
熊  0-3  猫   1.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

なんか野球のスコアみたいな点数が揃いましたな

565 :代打名無し:04/05/07 23:24 ID:JjZNbbFz
メジャーでsp集計したらどうなるんだろ

566 :代打名無し:04/05/08 10:29 ID:d2yIBJ5F
メジャー成績わかる人いる?
日米比較とか出来るかな。

567 :代打名無し:04/05/08 14:08 ID:gFTSDUqr
>566
http://www.major.jp/
で、日本語で試合結果が見れるようだけど・・・
球団HPの方へは飛べないみたい。

568 :549:04/05/08 20:59 ID:gFTSDUqr
以前炎上度を提唱したものです。
その後、少々変更し、二つの数値を出すに至りました。
尚、どうしても個人の成績になるため、いちいち各試合内容に立ち入らなければならない分、集計が複雑です。

1、個人炎上度:Cp(Carrasco Point)
>549で提唱した数値です。

X=総獲得アウト
Y=総マイナス点(チーム総失点-(前のピッチャーの失点+後のピッチャーの自責点))
P=総被安打
Q=総与四死球

Y(2P+Q)/X=Cpとします。

2、個人炎上責任度:Pp(Precure Point)
前、Sのつく場面での登板なら*3・・・と称したほうの数値です。
「救援投手で一番悪い炎上は、期待される僅差のリード場面で炎上すること」
という指針に基づき、
Pp=Cp*(6-登板した場面の点差)とします。
つまり、点差が詰まれば詰まるほど炎上した場合のPpは上昇します。
ただし、同点・6点以上リード・負けの場面は趣旨に基づきPP=Cpとします。
(ここは変更の可能性も。同点や僅差の馬鹿試合などはむしろ必要性が高いともいえるので。)

ちなみに、この数値の開発するきっかけとなるカラスコ様の数値を試しに出してみましたが、それはまた。

569 :代打名無し:04/05/08 21:36 ID:keRDCOPa
カラスコにプリキュアですか。ワラタ。

570 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/09 01:09 ID:hCI3aAsa
馬鹿試合指数(5/7終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫: 4sp 鷹:. 6sp 熊:10sp 檻:10sp 牛: 4sp 鴎:. 2sp
虎: 0sp 兎:14sp 鯉:16sp 竜:. 1sp 燕: 6sp ☆:10sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   8.05sp      虎   7.80sp
鷹   8.29sp      兎   8.93sp
熊   9.23sp      鯉   8.68sp
檻.  11.00sp      竜   8.14sp
牛   8.03sp      ☆   7.25sp
鴎   6.92sp      燕   8.41sp

パ平均 8.54sp     セ平均 8.21sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  3-7  鷹   8.0sp            兎  9-7  鯉.  15.0sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
牛  1-3  鴎   3.0sp            竜  0-1  虎   0.5sp
熊  2-8  猫   7.0sp            ☆  3-7  燕   8.0sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

>>565 メジャーも今年は凄まじい馬鹿っぷりで、各チーム 8.0〜10.0sp くらい行きそうな雰囲気ですね
入力マンドイから詳しく調べたりしないけど


571 :代打名無し:04/05/09 01:15 ID:tcWVi6+G
>570
竜VS虎で今までで一番の天才試合(と言うのか?)が出ましたが、それが川上VS藪でってのがスゴイなあ

572 :代打名無し:04/05/09 02:25 ID:cD2kqOgN
>>571
今季の藪は炎上しないからね、両リーグ通じて防御率トップってはなしだし
それに加えて中日のエース川上&打てない竜打線、
藪の時は援護しない虎打線だから必然かもしれない

573 :代打名無し:04/05/09 12:41 ID:o+phnIWA
メジャーのレンジャース-タイガースがもう無茶苦茶馬鹿な試合になってる

574 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/09 13:37 ID:hCI3aAsa
>>573

30.5sp!

575 :まとめサイトの491:04/05/09 19:18 ID:j/aa8sf4
>>573
BGa15.3
BGb 15.5
BP 53.4
BPβ 21.6
BPβ2 30.1
BII 9.85
BVP 5.48

BDPは四死球の数が分からないので出せませんが、最低でも78。
メジャーは馬鹿まで桁違いなのか……。

576 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/09 23:08 ID:hCI3aAsa
馬鹿試合指数(5/9終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:. 3sp 鷹:14sp 熊: 2sp 牛:. 2sp 檻:15sp 鴎:. 6sp
虎:10sp 兎:. 3sp 鯉: 2sp ☆:14sp 竜:21sp 燕:15sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   7.92sp      虎   7.87sp
鷹   8.44sp      兎   8.74sp
熊   9.03sp      鯉   8.47sp
牛   7.86sp      ☆   7.48sp
檻.  11.12sp      竜   8.59sp
鴎   6.89sp      燕   8.64sp

パ平均 8.50sp     セ平均 8.30sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  7-8  鷹.  14.5sp            兎  1-2  鯉   2.5sp
牛  5-1  鴎   4.0sp            竜  5-16 .虎.  15.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
熊  2-1  猫   2.5sp            ☆  8-7  燕.  14.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

海の向こうに比べると、島国らしいせせこましい馬鹿試合ですなw

577 :代打名無し:04/05/10 12:23 ID:LFhgB1kI
つまり、馬鹿試合馬鹿試合というが、これが本当の野球だったということで

578 :代打名無し:04/05/10 21:31 ID:oXQX7V25
今日のハム対鴎は馬鹿試合確定だよー。
現在10−7、しかも逆転に次ぐ逆転。

579 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/10 22:59 ID:JAFilHbD
馬鹿試合指数(5/10終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:   鷹:   熊:14sp 牛: 6sp 檻: 6sp 鴎:17sp
虎:   兎:   鯉:    ☆:   竜:    燕:

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   7.92sp      虎   7.87sp
鷹   8.44sp      兎   8.74sp
熊   9.16sp      鯉   8.47sp
牛   7.81sp      ☆   7.48sp
檻.  10.97sp      竜   8.59sp
鴎   7.16sp      燕   8.64sp

パ平均 8.54sp     セ平均 8.30sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  3-3  牛   6.0sp
鴎  7-10 .熊.  15.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

馬鹿試合になるなら檻牛戦だと予想していたのだが……野球ってヤツは奥が深いぜ…

580 :代打名無し:04/05/11 01:14 ID:FgaRqXnp
馬鹿試合省(Ministry of Silly Game)の設立をキボン
初代大臣は伊原監督で

581 :代打名無し:04/05/11 15:40 ID:gEY/Cxk5
昨日はヒルマンがムキになってたね。1イニングに芝草−加藤−佐々木−井場。
あれじゃ、後から出て来る投手も受ける捕手も準備できないよ。彼はあんまりこういう
投手起用はしなかったんだけどね。

582 :代打名無し:04/05/11 16:36 ID:zauibB3Y
>>581
そう あれ笑ったw
http://www.tbs.co.jp/baseball/game/20040510FM01d.html
↑自責点が見事に分散してるし
ヒルマンもバレンタインも100球にこだわりすぎて試合ややこしくしてるし
まぁこのスレの貴重なサンプルにはなり得る訳だが


583 :代打名無し:04/05/11 20:40 ID:JkGF31By
今日こそは近-檻が馬鹿試合の雰囲気がしてきた

584 :代打名無し:04/05/11 22:01 ID:+K3bR/eC
近-檻はただのレイプ試合でした

585 :代打名無し:04/05/11 22:13 ID:cf0fCsow
>>583-584
流れにワロタ

586 :代打名無し:04/05/11 22:42 ID:Jz3cduTV
このスレの住人にとって、
檻の完封勝利というのは、笑えて仕方がないw

587 :代打名無し:04/05/11 23:04 ID:TnTvEsCo
防御率6.99で五勝一敗という、馬鹿試合の申し子ムーア様を抱えている球団ですからな

588 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/11 23:42 ID:IBfEF9In
馬鹿試合指数(5/11終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:. 2sp 鷹: 3sp 熊:. 6sp 檻: 0sp 牛:10sp 鴎: 7sp
虎:12sp 鯉: 2sp 兎:13sp 燕: 6sp ☆:. 5sp 竜: 7sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   7.77sp      虎   8.00sp
鷹   8.30sp      鯉   8.27sp
熊   9.08sp      兎   8.88sp
檻.  10.66sp      燕   8.55sp
牛   7.87sp      ☆   7.40sp
鴎   7.15sp      竜   8.53sp

パ平均 8.43sp     セ平均 8.27sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻. 10-0  牛   5.0sp            虎  7-6  兎.  12.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)
鴎  3-4  熊   6.5sp            鯉  4-1  ☆   3.5sp
猫  2-1  鷹   2.5sp            燕  4-3  竜   6.5sp

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

檻もやればできる子でした。…ってこのスレ的にはダメなのかもw

589 :代打名無し:04/05/12 02:54 ID:mFCE+6HH
檻牛の10-0より鴎熊の3-4のが馬鹿なのか。
まあ最終回は確実に鴎熊のが馬鹿っぽかったが。

590 :代打名無し:04/05/12 08:39 ID:oOm8xX7B
昨日の檻牛の試合を見てれば分かるが、
ただのワンサイドってのはあまり馬鹿な感じがしないんだよね
どっちも点を取り合うって方が馬鹿臭いし

591 :代打名無し:04/05/12 20:40 ID:ve+Rd3rp
なら今日の公鴎は鴎が反撃しなければそんなに馬鹿じゃないんだね

592 :代打名無し:04/05/12 21:52 ID:jgrU+zWP
金曜日からの檻公戦(ヤフー)が馬鹿試合になりそうな予感
打率三割オーバーの史上最強打線檻vsここ3試合で34得点の日公
しかも両チームともチーム防御率5点以上

593 :Baka Point ◆U5RjLhlixE :04/05/12 23:11 ID:K0ykEPLJ
今日からカラスコが1軍に復帰したようです。
今後の活躍が楽しみですな。

ttp://sports.yahoo.co.jp/baseball/pl/scores/20040512/stm11140.html

594 :代打名無し:04/05/13 00:02 ID:Tfc0i/yp
ポイントの算定方法がおかしいんじゃねーの

595 :代打名無し:04/05/13 00:29 ID:GEvvu5oS
今日もよい研究サンプルが取れたようですね。
ところでこのスレ初めて来たんですが研究成果はどうですか?
各チームのPの不振が原因といったところでしょうか?

596 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/13 00:49 ID:vwBlJEgv
馬鹿試合指数(5/12終了時):単位、sp(Silly Point)

本日のチーム別 (大きいほど馬鹿試合に対する責任が重い)
猫:. 6sp 鷹:16sp 熊: 4sp 牛: 2sp 檻:. 5sp 鴎:22sp
虎:10sp 兎:. 4sp 鯉: 5sp ☆: 4sp 竜:12sp 燕:15sp

トータル (一試合平均。大きいほど打高投低、小さいほど投高打低)
猫   7.73sp      虎   8.06sp
鷹   8.50sp      兎   8.73sp
熊   8.95sp      鯉   8.18sp
牛   7.72sp      ☆   7.29sp
檻.  10.50sp      竜   8.65sp
鴎   7.53sp      燕   8.77sp

パ平均 8.45sp     セ平均 8.28sp

今日の試合別ポイント (大きいほど馬鹿試合)
檻  1-4  牛   3.5sp            虎  2-8  兎   7.0sp
鴎  2-20 .熊.  13.0sp            鯉  2-3  ☆   4.5sp
猫. 13-3  鷹.  11.0sp            燕  6-9  竜.  13.5sp←本日のMSG(最高馬鹿試合)

馬鹿試合トップ5
4/28  鴎 12-11 鷹 22.5sp      4/14  鯉 12-10 虎 21.0sp
4/03  牛 10-14 檻 22.0sp      4/13  竜 10-11 兎 20.5sp
3/28  檻 15-8  .熊 19.5sp      5/03   竜.  7-20 燕 20.5sp
4/28  牛.  8-15 熊 19.5sp      4/21  ☆.  8-11 竜 17.5sp
3/28  檻 11-9  .鷹 19.0sp      4/25  燕 13-7  .竜 17.0sp

ありゃ、パの派手な2試合がワンサイド気味だったものでMSGがセに行ってしまいました

597 :代打名無し:04/05/13 03:55 ID:cnb722uI
20とっても後1歩押しが足りなかったか・・・・

598 :代打名無し:04/05/13 05:27 ID:FQ7E6vCp
6-9と20-2だとさすがに20-2の方が馬鹿っぽいな・・・

599 :代打名無し:04/05/13 08:57 ID:TdP5g6gc
>598
その辺は感覚によりますからねえ…
でも6-9はあまり萌えないなー。

600 :代打名無し:04/05/13 10:49 ID:ndUhKOSs
常連の牛檻3連戦は、期待を裏切ったな。火曜の10−0もポイントは高くないし。

601 :見習い研究員A ◆qm9Dw8Ty9o :04/05/13 10:50 ID:TdP5g6gc
お久しぶりです。
えーと細かいことは>556のまとめサイトさん参照。

今シーズンの馬鹿試合回数をBGaの6超でチェックした場合
檻 12回
熊 11回
猫 9回
牛、鷹 7回
鴎 4回
となります。

仮にBGbの7超で取った場合
(基準値が7なのは、通常の試合ではBGaより大きい値が出やすい為)
檻 12回
猫 10回
熊 9回
牛、鷹 6回
鴎 3回
となります。

ちなみに昨日の熊−鴎における20-2は
前者の基準では馬鹿試合として認定され、
後者の基準では馬鹿試合には及ばないことになります。
感覚的にどっちがふさわしいと思いますか?基準として。
というか基準値の妥当性はどうやって検証するべきでしょう。

602 :MadMammals ◆cm9vwiN0Xo :04/05/14 00:46 ID:0J/ylFSM
13日は一試合しかなかったし、馬鹿でもなかったから

貼らなくていいよね?

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